El legado del explorador
   Introducción
1. El Faro
2. La Isla
3. El Pueblo
4. El Río
5. El Templo
Soluciones y maquetación by Muleke

1. El Faro

El cartero nos ha comunicado que el viejo de la torre, el Sr. Valembois , ha recibido correspondencia. Nos dirigimos hacia la entrada del edificio del faro. La puerta está cerrada y efectivamente, vemos la carta que hay en el buzón.

Cogemos la carta y la leemos.

Se trata de un comunicado del Museo de Historia Natural de Paris, en el cual se le comunica al viejo Valembois de la imposibilidad de financiar su proyecto a Amerzone. Seguimos avanzando hasta el interior del viejo faro de Rocasnegras.

Recogemos un mazo en la planta baja.

Tenemos la posibilidad de explorar en los pisos superiores o en los sótanos. Vamos a empezar por las plantas de la zona alta. Subimos al primer piso y nos encontramos al viejo Valembois. A duras penas nos revela algunas cosas antes de morir.

El huevo sigue vivo, nos dice, y nuestra misión en adelante, consistirá en devolver el huevo de los Pájaro Blanco a Amerzone.

No sabemos qué es lo que significa todo eso, así es que como periodista, no tenemos más remedio que seguir buscando para dar con las claves de toda esta historia. Recorremos la habitación en busca de más objetos. A nuestra derecha, detrás de nosotros y sobre una pequeña mesita de madera, hay un retrato de una mujer. Lo observamos. El nombre no se lee muy bien pero la fecha es de 1933.

Más a nuestra izquierda encontramos una alacena con objetos. Hay un cajón medio abierto con algo dentro.

Lo cogemos. Se trata de otros dos documentos.

Una de las cartas es de la Presidencia de la República de Amerzone dirigida a Valembois y fechada el 7 de septiembre de 1998, en la cual se le comunica que le ha sido rechazado el salvoconducto para la expedición en busca de los "Pájaros Blancos".

Una carta fechada en la Misión de Puebla el 12 de abril de 1998 y firmada por su antiguo amigo David Mackowski, en la que agradece a

Alexandre Valembois el haberse puesto en contacto con él para poder reparar los errores que cometieran en su juventud. Le cita en la Misión de Puebla.

Seguimos buscando en el piso superior subiendo por la escalera de caracol. Es una especie de biblioteca con algunos objetos interesantes.

Recogemos un libro de anotaciones. Viaje a Amerzone. Nos será de gran utilidad en el transcurso de esta aventura.

El otro libro no tiene interés para nosotros ni tampoco el Mapamundi. En el proyector de diapositivas volvemos a ver a la chica que había en la fotografía del piso primero y que coincide con la que hay en el cuaderno de notas del Viaje a Amerzone.

Sobre nosotros vemos una prolongación de la biblioteca a la que se accede por medio de una escalera situada a la izquierda de sillón. Subimos. Al fondo encontramos una mesa con algunos documentos más.

Se trata de una carta de Alexandre Valembois dirigida al periodista (nosotros), en la que nos encarga que nos dirijamos a Amerzone en su lugar, para devolver el Huevo de los Pájaros Blancos, ya que a él le será imposible realizar esa expedición.

Bajamos y continuamos subiendo por la escalera de caracol, desembocando en una nueva habitación que parece ser el lugar de trabajo de Valembois.

Sobre la mesa de dibujo encontramos los planos de un "Hydraflot": el vehículo proyectado por Valembois para ir a Amerzone.

Detrás nuestro una puerta nos conduce al exterior en la plataforma superior del faro y una escalera sujeta a la pared nos conducirá a la zona más alta del faro. Parece que ya no tenemos más que hacer en esta parte del faro. Lo mejor será que bajemos al sótano y continuemos buscando por allá.

Encendemos la luz del pasadizo, con el interruptor que hay en la derecha en la pared, y nos adentramos en él. Seguimos bajando hasta llegar a un nuevo pasadizo. Avanzamos y a la derecha, entramos en una habitación.

Recogemos el disquete que hay sobre la mesa, junto al ordenador. Damos la corriente y encendemos el generador. Ponemos el ordenador en marcha y seleccionamos del inventario el disquete.

Introducimos el disquete en el ordenador. Se nos pide la clave de acceso. La clave es: 280604 que corresponde a la fecha de nacimiento de Alexander Valembois y que figura en el cuaderno de viaje a Amerzone. Confirmamos y pulsamos LOAD para abrir el acceso a la siguiente cámara.

Nos vamos de esta habitación y continuamos por el pasadizo bajando por las escaleras hasta encontrarnos de frente con una cámara acorazada, que podremos abrir si ya hemos hecho el paso anterior. Ponemos en marca el ascensor, que nos llevará al sótano inferior. Salimos del ascensor y entramos en lo que parece ser la base de operaciones del Hydraflot.

Sobre el Hydraflot se encuentra el Huevo del Pájaro Blanco, nuestro objetivo, y a la izquierda una caseta de trabajo. Tenemos que bajar hasta ella, donde podremos encontrar un esquema de cómo llegar hasta el Huevo.

Junto a la base del Hydraflot hay una pasarela que se introduce, por encima del agua, a lo largo del túnel de salida. La tomamos hasta llegar al final y allí nos encontrarnos con una nueva entrada a la derecha, que nos dará acceso a un elevador.

Una vez en el ascensor, nos dirigimos al primer piso. Aqui encontramos un telescopio. Cuando lo miramos, nos damos cuenta de que hay una medida:140º

Después de tomar nota de esta medida, nos dirigimos a lo alto del faro. La máquina que hay dentro, nos sirve para horientar el Hydraflot para nuetro viaje. Pero cuidado, que la medida no es real. Es hora de hacer una consulta al libro de Amerzone. Alli descubrimos que hay que sumarle 5º más. En total son 145º. Despues de introducirlos, le damos una vuelta al timón y ya esta el Hydraflot horientado para cuando partamos.

Volvemos a dirigirnos al sótano. Pero antes de entrar en el ascensor, tenemos que coger el gancho que hay a nuestra derecha. Cuando entramos en el ascensor, nos tenemos que colocar delante de la palanca. En el suelo, en el lado izquierdo hay una ranura donde hay que colocar el gancho. Una vez colocado, accionamos el ascensor, y nos detenemos en una nueva planta. Para poder entrar, tenemos que romper la pared con el martillo. Una vez dentro de la sala, tenemos que andar todo el pasillo.

Al final del pasillo, y tras la puerta esta el Huevo del Págaro Blanco. Accionamos la palanca y el huevo se desliza por la rampa. Es hora de volver al Hydroflot, pero recordar que hay que quitar la palanca para poder bajar. Una vez en la planta baja, despues de bajar de las escaleras al suelo, en el lado derecho nos encontramos con unas escaleras que nos conducen hacia la polea que mueve el huevo. La tenemos que pulsar para que el Huevo del Págaro Blanco se coloque dentro del Hydroflot.

Ya estamos preparados para partir. Cuando estemos dentro del Hydroflot, metemos el disquete en el ordenador de abordo. Seleccionamos el modo "avión" e introducimos las coordenadas de nuestro destino. Recordad que ya las pusimos con anterioridad en el faro. Comienza nuestra aventura.


Imágenes obtenidas del propio juego