El legado del explorador
   Introducción
1. El Faro
2. La Isla
3. El Pueblo
4. El Río
5. El Templo
Soluciones y maquetación by Muleke

3. El Pueblo

¡Oh no, otra vez tenemos problemas con el Hydroflot!. Pero esta vez estamos en medio de una laguna.

Para poder desplazarmos, tenemos que poner el modo de velero, hasta que llegemos a la pasarela.

Una vez en tierra firme, escogemos el camino de la derecha, que va por la selva, hasta llegar al cementerio. Hay un monje en una tumba, en la que se puede ver la fotografía de una mujer y los siguientes datos: "Yekoumani, 1914 - 1935".

Nos decidimos a hablar con el monje. El cual nos dice que sabe que traemos el Huevo del Pájaro Blanco y nos cuenta su historia.

Nos dá una llave para coger combustible del fuerte y poder continuar con nuestra misisón. Nos dirigimos a la verja y la abrimos con la llave. Pero en nuestro intento de localizar el combustible, un guarda se interpone en nuestro camino y nos encierra. Tenemos que salir cuanto antes. En la celda, hay una taza detrás nuestra. La tenemos que utilizar para atrapar al bicho que hay en la puerta. Cuando ya lo tenemos, a través del agujero de la puerta, se lo echamos al guarda en la botella. Este bebera un trago y caerá dormido. Es nuestra oportunidad para poder salir.

Le quitamos la llave y abrimos la puerta. En el coche del guarda encontramos una cuerda y una lata para el combustible. Nos vamos hasta el pozo que hay en el centro del fuerte y usamos la cuerda para meternos dentro. Caminamos hasta el final de tunel y subimos por la escalera, la cual nos conduce dentro de la iglesia. Después de habla con el cura, nos vamos al atril, y dentro de la Biblia, encontramos una llave.

Con esa llave, abrimos el sagrario que hay en el púlpito y cogemos el sobre y el disquette. Para poder salir de la iglesia, es necesario volver a bajar la escalera y justo en frente nuestra nos encontramos con una espada. Pero en esta ocasión, no salimos por el pozo. Ponemos la espada en el estatua y la accionamos. Se abrirá una verja a nuestra espalda, Por allí tenemos que salir. Aparecemos en el cementerio, y ya sabemos el camino hacia el Hydroflot. Antes de partir, acordaos de llenar el depósito y de utilizar el disquette, esta vez usaremos el modo deslizador.


Imágenes obtenidas del propio juego