El legado del explorador
   Introducción
1. El Faro
2. La Isla
3. El Pueblo
4. El Río
5. El Templo
Soluciones y maquetación by Muleke

4. El Río

Como en el modo deslizador, no hemos avanzado mucho, nesesitamos de nuevo gasolina. Para ello, tenemos que recorrer todo el sendero. Este nos conduce a una cabaña donde hay una lata de gasolina y un mapa.

Volvemos al Hydroflot y llenamos el depósito de combustible, como siempre. Bajamos la palanca de mandos y nos ponemos en marcha. Pero unos animales nos cortan el paso y no podemos continuar. Prueba con el claxón para espantarlos y proseguir.

Con el siguiente grupo de animales no podemos usar el claxón. Sigue adelante, pero no quieren que pasemos y nos envisten, dañando el motor del Hydroflot.

Como estos animales son muy testarudos y no conseguimos pasar, decidimos tomar el camino de la izquierda. Para poder avanzar, usa el garfio en las rocas y luego activalo con la palanca. Sigue utlizando el gancho para avanzar por las rocas y cuenda estas se acaben, fijate que hay un animal en el agua. Aunque parezca cruel, lanzale el gancho pero no te preocupes, no le harás daño y te llavará hasta la pasarela. Para poder liberar al animal del gancho, el el bosque localiza una cerbatana. No desistas, esta un poco escondida, pero al "final" darás con ella.

Utilizala con el animal para recuperar el gancho y de nuevo nos ponemos en marcha. Acuerdate de utilizar el gancho de la misma forma en las rocas para poder avanzar por el río. Pero al final del río, unas aves nos impiden continuar. No insistas en utilizar el gancho, pues no te van a dejar. Hay que buscar otra solución.

Sal del Hydroflot y sigue el camino hasta el final. Allí encontrarás un avispero. A tu derecha hay una rama, cogela y úsala con la rama grande que hay debajo del avispero. Nuestras amigas las avispas nos echarán un "cable".

Ya tenemos el camino despejado. Vuelve al Hydroflot y sigue utlizando el gancho con las rocas hasta que lleguemos al siguiente embarcadero.


Imágenes obtenidas del propio juego