El legado del explorador
   Introducción
1. El Faro
2. La Isla
3. El Pueblo
4. El Río
5. El Templo
Soluciones y maquetación by Muleke

5. El Templo

Ya casi hemos terminado nuestra misisón. Cuando estes en el embarcadero ve hasta el pueblo y no olvides coger el Huevo del Pájaro Blanco. Una vez en el centro de las cabañas, verás que una de las puestas tiene un pájaro. Entra en esa sala y echa un vistazo.

En el cajón de la mesa esta el disquette que necesitamos. Cuando ya lo tengas, abre la puerta del fondo y te encontrarás con una palmera. Agitala hasta que caiga el fruto. Avanza por tu derecha y encontrarás un insecto negro, pero cuidado no te lo pases, esta un poco escondido.

Una poco más adelante, hay un grupo de flores que también tienes que coger. Cuando ya las tengas, sigue todo recto hasta el final, pero antes de subir las escaleras, tienes que buscar el insecto rojo. Esta justo a la entrada de la gruta. Como ya tenemos todo lo necesario, puedes subir las escaleras. Ve hasta el final del puente de madera y gira la rueda. Si todo ha ido bien, en el centro de las cabañas verás a un pájaro girar gracias a un mecanismo que funciona con la presa que hemos abierto.

En la cabaña donde esta el esqueleto en la entrada, puedes usar las flores con la máquina que verás funcionando para obtener semillas. En la siguiente puerta usa el fruto con la máquina para obtener la savia del mismo. Como ya habrás observado el dibujo que hay en una de las salas, tenemos que seguir los mismos pasos.

Dale el huevo a la mujer, junto con la savia, las semillas y el insecto rojo. Ella se encargará de hacer lo demás. Es hora de abrir la compuerta. Ve hasta el Hydroflot y acciona la palanca. No te preocupes de la serpiente, la mujer se encargará de distraerla.

Deposita el Huevo en su sitio y usa el disquette para poder poner el modo barca. Avanzarás hasta un "ascensor". Usa la palanca de la derecha para poder ascender y una vez arriba, vuelve a accionar la palanca para avanzar.

Cuidado no te marees, es como una montaña rusa. Como el Hydroflot ya no esta para muchos trotes, ve por el pantano a la cabaña que tienes a la derecha y coge el saquito que esta en la pared. Cuando salgas, no te olvides del Huevo que se ha quedado flotando en el agua. Sige todo recto hasta el primer poste y usa el saquito en el agujero de abajo. Un poco más adelante aparecerá un animal. Ve hacia él y al final del pantano encontrarás el segundo poste.

Usa el saquito con el agujero de en medio y aparecerá otro animal. Vuelve sobre tus pasos hasta el primer poste, al lado del Hydroflot. Pasa por delante de él todo recto y al final te encontrarás con el tercer poste, al lado de una "escultura de troncos". Vuelve a usar el saquito.

Aparecerán todos los animales. Súbete a uno de ellos y agarrate fuerte ya que te conducirán a una nueva pasarela. Sube las escaleras que hay en el árbol y ve hasta el final del puente colgante. ¡Si!, ya hemos llegado al templo. Dentro te econtrarás con un militar que te hablará del poder. Además sabe que venimos en nombre de Valembois. Pero en medio de la conversación fallece.

Antes de continuar con nuestra misión, quitale las medallas al militar. Justo delante de él, hay una rueda, hazla girar y sal del templo. Verás que en medio de las escaleras se ha abierto un pasadizo.

Ve hacia el fondo y gira la rueda, te aparecerá un cestillo.Pon las medallas del militar en el cestillo para fundirlas. Cuando ya estén fundidas te aparecerá una llave. Avanzando por el pasillo, a la izquierda hay un mecanismo.

Pon la llave en la ranura y dá vueltas hasta que llegue al tope. Sube las escaleras y utliza el pajaro para poder ir al crater. Una vez que aterrices, detrás hay una entrada, pero ten cuidado, esta muy escondida.

Cuando estes dentro, ve hasta el final y pon el Huevo del Pájaro Blanco en el pedestal. Cuando ya este listo, vuelve a cogerlo y sal al crater. Verás que hay una pasarela que va hacia el centro del crater. En el camino te encontrarás con un pájaro disecado. Pon el Hevo en el centro y usa el pájaro disecado. Verás como todo vuelve a su lugar en Amerzone.


Imágenes obtenidas del propio juego