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nuestro amigo Tuareg, que nos salva de las garras de un soldado. A nuestras espaldas hay una cueva, dentro de la cual llegaremos al pozo. Observamos las extrañas marcas que hay al borde del mismo. |
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Del inventario, usamos el disco con el palillo y formamos una peonza. |
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Primero usaremos la peonza sobre la casilla nº4, seguida de la nº1, nº3, nº5 y por último la nº2. |
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Enfrente nuestro se nos abre una puerta dimensional que nos conducirá al interior de un templo egipcio. Observamos las pinturas que hay en la habitación y descubrimos que la figura del ojo de Ra acciona algún mecanismo. Justo en la pared de enfrente encontraremos la clave para hacer girar correctamente la estrella. |
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Giramos la estrella hacia la izquierda, luego dos veces a la derecha, de nuevo una a la izquierda y otra a la derecha. |
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Se abrirá la tumba y de ella saldrá nuestra psicomomia personal que nos ayudará en nuestro rito iniciático para medir la valía para ... pero no lo recuerda. |
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Terminamos de hablar con la psicomomia y nos adentramos en el Templo. Allí hablaremos con el Sumo Sacerdote quien nos comentará que tenemos que traer la Pluma para que el Faraón pueda morir y ser juzgado y tenemos que traerle la Pluma de la Vida para que el pájaro Bennu pueda morir y renacer. |
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Después de hacerle unas cuantas preguntas sin mucho éxito, salimos del Templo y nos dirigimos al Templo de Isis. Allí tendremos que conseguir contar la historia de Isis y Osiris: |
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Después de colocar los dibujos en su lugar correspondiente, te será más sencillo ubicar el texto para que cuente la historia de Isis y Osiris. |
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Cogemos el talismán que nos ofrece la sacerdotisa del Templo de Isis cuando hemos completado la historia. |
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Salimos del Templo y nos dirigimos a la Cámara de la Pluma. Depués de inspeccionar el lugar a fondo, hablamos con la psicomomia, que nos comenta que necesitamos una llave para abrir la caja y que en el río seguramente se encuentre algo para pesar. Salimos de este lugar y nos dirigimos a una playa. Allí encontramos a un muchacho que tiene una red de pescar pero no consigue ningún pez. Le entregamos el talismán para que le de suerte. |
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El muchacho nos entregará un icono de piedra y una balanza. Ya podemos irnos de allí. |
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Justo en la misma isla donde se encuentra el Templo del Sumo Sacerdote, encontramos una cueva y unas estatuas que custodian un cofre. |
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Lo abrimos y conseguimos la llave de Ankn. |
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Si la pluma elegida es la correcta, cuando la coloquemos en el altar de la izquierda, el alma del Faraón se elevará a los cielos. Ahora colocamos la llave de Ankn en el altar de la derecha y el pájaro Bennu morirá y renacerá para guiar el alma del Faraón. |
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Hemos cumplido nuestra tarea en este mundo. Después de hablar con nuestra psicomomia, miramos el escarabajo que tenemos guardado en la cajita. Ahora el escarabajo es de oro y nos ha de guiar para salir de esta ilusión. |
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Nos dirigimos a la cueva que hay tras el Templo del Sumo Sacerdote, y allí, al llegar junto al cofre, abrimos nuestra cajita y el escarabajo nos transportará fuera de esta ilusión. |
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