EL NUEVO MUNDO
Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción
Hoggar y el Templo del Sacerdote
La mujer del Paleolítico
El ladrón de Bagdag
El jardín de Rhea

La mujer del Paleolítico


¿Dónde estamos? Parece ser una sala ... La inspeccionamos a fondo, pero no encontramos nada, así que salimos por el gran círculo que tenemos a nuestras espaldas.

Hemos vuelto al complejo de Hoggar. Fuera de la cueva somos sorprendidos por un hombre al que conducimos hasta la estancia. Allí, coloca una extraña calavera, pero nada sucede.

Seguimos su consejo y miramos a los ojos a la calavera. Aparecemos en una especie de laberinto. Nos ponemos en marcha y encontramos un delfín flotante que nos comentará que alguien encontrará el secreto

de la calavera y nos recomienda que cogamos la 1ª puerta de nuestra izquierda y la 3ª de nuestra derecha. Bueno, manos a la obra. A buscar ... Después de dar muchas vueltas por este laberinto de medusas, encontramos la salida. El extraño hombre nos obliga a descubrir el secreto de la calavera para él, así que nos retiene hasta que lo consigamos.

Volvemos a mirar la calavera y regresamos al laberinto. Seguimos dando vueltas y encontramos una burbuja y al entrar en ella, aparecemos en una habitación con varias puertas cerradas a derecha e izquierda. Detrás de cada puerta, hay un pasillo exactamente igual con otras doce puertas. Es prácticamente imposible salir de allí así que regresamos en busca de la burbuja que nos saque del laberinto.

De vuelta a la sala de la calavera, tocamos a la estatua que hay en la columna. Ésta cobrará vida y después de responder correctamente a su pregunta, nos contará la historia de la calavera. Volvemos a hablar con ella y nos sugiere que toquemos "las campanas". ¿¿??

Miramos a nuestro alrededor y encontramos al fondo unas campanas, que al tocarlas, nos mostrará varios triángulos. Cada uno de ellos nos transportará a un lugar distinto. Empezaremos con el triángulo de nuestra derecha.

Aparecemos en el Paleolítico, dentro de una cueva. Empezamos a inspeccionarla, pero nos caemos y morimos. Bueno, sin poder explicarlo, estamos "vivos", así que nos ponemos a investigar las distintas cuevas que tenemos a nuestro alcance. En una de ellas,

encontramos todo lo necesario para hacer un fuego, que encenderemos con ayuda de

nuestro bastón. Aparecerán entonces las sombras de unos lobos, en negro, rojo y blanco.

Nuestro objetivo es conseguir que el lobo blanco salga victorioso de la pelea con el resto de los lobos. Tenemos múltiples combinaciones posibles, pero como es muy sencillo, aquí no os pondré las claves.

Cuando el lobo blanco quede victorioso, nos mostrará una salida en el muro de la cueva. Si lo tocamos apareceremos frente a un gran lago. Seguimos el camino y recogemos una cepa. Al final del camino, encontraremos un viejo árbol, al que treparemos con ayuda de la cepa que encontramos en el camino. Ahora estamos en la isleta donde se encuentra la fiera.

Recogemos del suelo una piedra y una rama.

Ahora estamos lo suficientemente cerca como para ser deborados por este Tigre del Paleolítico, si no nos movemos con rapidez. Si intentamos pasar por nuestra derecha, seremos engutidos por las arenas movedizas y si probamos suerte con el Tigre ...

Arrojamos la piedra al tigre justo cuando pase cerca de las arenas movedizas. Cuando intente atacarnos, quedará atrapado en ellas.

Continuamos nuestro camino y empujamos una roca que está en equilibrio ayudados por nuestra rama. Ahora podemos pasar a la siguiente isla, donde encontramos al lobo blanco y a un oso.

Este lugar está lleno de bichos ¿no? Bueno, nos acercamos con cuidado al oso y si nos giramos, encontraremos un lobo negro.Que no cunda el pánico. Retrocedemos sobre nuestros pasos y nos dirigimos hacia nuestro amigo el lobo blanco, quien se encargará del lobo negro.

Cogemos el bastón largo de madera que encontramos en la guarida del lobo negro.

Subimos a la colina que hay a nuestra derecha y desde allí utilizaremos el bastón largo de madera para impulsarnos para saltar. Seguimos el camino y empujamos el gran tronco que encontramos en la orilla. Ascendemos por el camino hasta llegar a la medusa. Una vez dentro, encontramos un lanza arrojadiza y la calavera, que al mirarla, regresamos de nuevo al laberinto.

Encontramos al delfín, quien nos volverá a indicar qué ruta seguir: tenemos que coger la 4ª a nuestra izquierda y la 3ª a nuestra izquierda. Si nos giramos sobre nosotros mismos, encontraremos una burbuja. Al tocarla, volveremos de nuevo al centro de la medusa.

Salimos de la medusa y bajamos por el camino. En una de las rocas, podemos apreciar la silueta de un lobo. Al tocarla, volveremos a la cueva. Tenemos que recuperar nuestro cuerpo. En otra cueva, encontramos las pinturas rupestres de animales.

Tal vez ... si pudiésemos cazar el alma de estos animales ... Bueno, probemos suerte con nuestra lanza. Conseguiremos 4 corazones: tierra, aire, agua y fuego, que colocaremos correctamente junto a nuestro cuerpo, siguiendo las indicaciones del grabado que hay en la cueva de las pinturas rupestres.

Cuando estén los corazones en el lugar que le corresponden, nuestro cuerpo revivirá. Es entonces cuando subiremos a la entrada de la cueva y entregaremos la lanza al guerrero. Después de matar al mamut, regresaremos a la Sala de la Calavera.


Imágenes obtenidas del propio juego