EL NUEVO MUNDO
Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción
Hoggar y el Templo del Sacerdote
La mujer del Paleolítico
El ladrón de Bagdag
El jardín de Rhea

El ladrón de Bagdag


En la Sala de la Calavera, utilizaremos el "control remoto" y pulsaremos sobre el minarete, transportándonos al palacio del Califa, donde la hermosa Sherezade está retalando una historia a su señor.

Nos hemos convertido en un ladrón, es la historia que Sherezade estaba contando ...

Salimos de la tinaja donde nos escondíamos y abrimos la de al lado para que el maldito gato deje de maullar. Salimos al patio y somos descubiertos por un guardia. En este mismo momento, es cuando realmente descubrimos que formamos parte de un relato y que Sherezade nos va dando pistas para ir

avanzando. Repetimos la operación con el gato y el pescado. Ahora giramos a la derecha y recogemos del suelo una piedra y la arrojamos a nuestra izquierda. Cuando el guardia vaya a ver qué pasa, aprovecharemos para ir a por la escalera y volver a ocultarnos detrás de las plantas.

A nuestras espaldas, encontraremos un balcón que alcanceremos utilizando la escalera.

Avanzamos hacia la puerta que tenemos enfrente, pero ese dichoso gato hace que por poco nos descubran. Menos mal que nos hemos escondido en la habitación de la hija del mercader, quien a cambio nos pide que le consigamos una rosa tan negra como una noche sin luna.

Nos dirigimos al jardín de un mago que conocemos para ver si encontramos allí la rosa negra.

A nuestra derecha, subiendo las escaleras, encontraremos un bastón largo de madera. Ahora nos dirigimos a una de las tiendas que hay en el jardín. Allí vemos a una mujer, pero al intentar acercarnos, mágicamente aparece un ogro que no nos permite la entrada. Pasamos de largo y echamos un vistazo por todo el jardín.

En un estanque rodeado de columnas encontramos a un mono haciendo malavarismos. Si accedemos al estanque por el otro lado, encontraremos una palmera. Si la agitamos con nuestro bastón, caerá un plátano.

Cuando le damos el plátano al mono, éste suelta tres palos de distinto color.

Seguimos ojeando el lugar. En una de las esquinas, encontramos a un monstruo que custodia un cofre. A su lado podemos recoger un orbe. Llegamos hasta un minarete y allí encontramos una fuente y el orbe encaja perfectamente en ella.

Se abre ante nosotros un laberinto en el que el unicornio tiene que llegar sano y salvo a la salida, con un poco de nuestra ayuda, claro. Para ello te puedes valer de 4 toldos que irán indicando el camino correcto a nuestro unicornio.

Cuando el unicornio llegue a la salida, conseguiremos el cuerno del unicornio, que colocaremos en el

artefacto que encontramos bajando las escaleras de l mirarete a nuestra derecha. Al colocarlo, una jaula encerrará al Grifo y ya podremos abrir el cofre que custodiaba.

Cogemos un zafiro, un rubí y una esmeralda.

Nos dirigimos a la tienda de la bailariana que está justo enfrente de la torre del minarete. Para poder pasar, mostraremos el bastón rojo al ogro y éste desaparecerá.

Hablamos con ella y le damos el rubí para que nos obsequie con una llave.

Repetimos la operación con las otras dos bailarinas. En total tenemos 2 llaves y un

mapa de la Torre. Nos encaminamos hacia allí y en la verja que se encuentra cerrada introduciremos la llave. Ahora nos encontramos dentro de la Torre de la Serpiente y ya tenemos nuestra primera prueba justo delante de nosotros.

El juego consiste en que el mono tiene que tirar los cocos a los hipopótamos. El número de hipopótamos que sea golpeado por el coco, son los pasos que avanzaremos en la Torre. Ten cuidado porque hay algunas casillas en las que retrocedes y tienes que volver a empezar.

Cuando lleguemos al final de la Torre, introduciremos la otra llave en su cerradura. Conseguiremos una alfombra voladora y podremos descubrir cómo se creo la Calavera de Cristal, aunque todavía no hemos descubierto su secreto ... y creo que el mago del jardín tampoco ...

Entramos dentro de la estancia de la Torre y allí nos encontramos con unas serpientes. Cuando despertamos, nos encontramos dentro de una cámara. Nuestro objetivo es determinar en qué lugar de las estrellas nos encontramos y conseguir volver a nuestro mundo.

Tenemos que recomponer las 5 constelaciones que tenemos a la vista.

Cuando tengamos todas las constelaciones, aparecerá una estrella brillante (que es donde nos encontramos nosotros ahora). Tenemos que descubrir qué estrella es nuestro mundo. Una pista: ve a tu derecha y sigue recto.

Cuando lo consigas, regresaremos a la habitación de la Torre pero ya no están las 6 serpiertes. Entramos en la habitación del mago y a la izquierda encontramos otro puzzle.

El objetivo es que tenemos que sacar el cajón de cada figura que está recuadrada. Cuando lo consigamos, obtendremos 4 pistas para el siguiente puzzle.

Ahora el mueble se ha girado y ante nosotros tenemos multitud de cajones rojos.

Con ayuda de las 4 pistas, iremos abriendo los cajones según nos lo indican las pistas del inventario.

Ahora cogemos el trapo y limpiamos la lámpara. Aparecerá un genio que nos concederá nuestra rosa negra y la calavera. Al mirarla, regresaremos de nuevo dentro del laberinto de la medusa.

Buscamos al delfín. Nos indica que tenemos que vender la calavera y que pasemos por la 1ª puerta a la derecha y la 6ª de la izquierda.

Regresamos de nuevo a Bagdag y al salir de la habitación del mago, regresamos de nuevo a la Sala de la Calavera.


Imágenes obtenidas del propio juego