Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción Acto I Acto II
Acto III Acto IV Acto V

ACTO I

Después de la presentación, nos encontramos frente a la tienda de animales que ha sido asaltada. Después de hablar con el policía, recogemos un trozo de cromo y echamos un vistazo a la boca de incendios. Nos dirigimos hacia la gente que está a nuestra izquierda y pedimos al policía que pregunte a ver si alguien ha visto algo.

Entramos en la tienda y hablamos todo lo posible con Runciter, quien nos dará la carta de referencia de su empleada Lucy. Vamos hacia el fondo de la tienda y recogemos del suelo un envoltorio de palillo chino, del escritorio una chuchería y un perro de juguete que está a nuestra izquierda. Volvemos al centro de la tienda y nos fijamos en la cámara de seguridad que cuelga del techo. El Sr. Runciter nos dará la grabación de seguridad de esa noche.

Salimos a la calle y preguntamos al policía sobre sus averiguaciones, y éste nos dará la dirección de un testigo y datos sobre un coche.

Nos subimos al coche y nos dirigimos a nuestro apartamento. Después de saludar a Maggie, pulsamos sobre el aparato de scanear imágenes.

De la primera imagen, tenemos que obtener: un primer plano de Lucy y de su tobillo (al lado de la jaula del tigre) y un menú de un restaurante chino (sobre su escritorio).

De la segunda imagen, obtendremos: un primer plano del sospechoso y una imagen del coche (ambos planos están en la entrada de la tienda).

Al fondo del pasillo se encuentra nuestra habitación. Después de comprobar que no tenemos mensajes, cogemos de nuevo el coche y vamos al Barrio Chino.

Hablamos con el hombre de la chaqueta roja hasta que éste se va. Después de interrogar al dueño del restaurante, doblamos la esquina y entramos en la cocina.

Al interrogar al chef jefe, éste saldrá corriendo, así que tenemos que perseguirle. ¡Cuidado, no dispares a la persona equivocada!

Seguimos todas las flechas indicadoras de dirección (las azules) hasta llegar a una puerta cerrada. Guardamos nuestra arma y desandamos el camino. En el callejón, revolvemos en el contenedor de basura y conseguimos una placa de coche.

Volvemos al coche para ir a la Jefatura de Policía. En la planta baja, entraremos en el despacho del Teniente y después de hablar con él, nos pasaremos por la planta del ordenador central y las prácticas de tiro.

En el ordenador, descargaremos la información tal y como nos lo indicó el Teniente y en las prácticas de tiro, hablaremos con Jack y después practicaremos nuestras habilidades con el arma.

Ahora vamos al laboratorio, en la planta 3. Allí, Dino nos hará varias revelaciones sobre nuestras pistas.

Después nos dirigimos a los calabozos y allí charlamos con el prisionero.

Volvemos a nuestro apartamento, y cuando nos dirigimos al ascensor, aparecerá Zuber (el chef jefe) al que tenemos que liquidar antes de que se acerque demasiado.

Después de hablar con nuestro Teniente, entraremos en casa y después de salir al balcón, dormiremos un poco.


Imágenes obtenidas del propio juego