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Después de la presentación, nos encontramos frente a la tienda de animales que ha sido asaltada. Después de hablar con el policía, recogemos un trozo de cromo y echamos un vistazo a la boca de incendios. Nos dirigimos hacia la gente que está a nuestra izquierda y pedimos al policía que pregunte a ver si alguien ha visto algo. |
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Entramos en la tienda y hablamos todo lo posible con Runciter, quien nos dará la carta de referencia de su empleada Lucy. Vamos hacia el fondo de la tienda y recogemos del suelo un envoltorio de palillo chino, del escritorio una chuchería y un perro de juguete que está a nuestra izquierda. Volvemos al centro de la tienda y nos fijamos en la cámara de seguridad que cuelga del techo. El Sr. Runciter nos dará la grabación de seguridad de esa noche. |
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Al fondo del pasillo se encuentra nuestra habitación. Después de comprobar que no tenemos mensajes, cogemos de nuevo el coche y vamos al Barrio Chino. |
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Hablamos con el hombre de la chaqueta roja hasta que éste se va. Después de interrogar al dueño del restaurante, doblamos la esquina y entramos en la cocina. |
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En el ordenador, descargaremos la información tal y como nos lo indicó el Teniente y en las prácticas de tiro, hablaremos con Jack y después practicaremos nuestras habilidades con el arma. |
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Ahora vamos al laboratorio, en la planta 3. Allí, Dino nos hará varias revelaciones sobre nuestras pistas. |
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Después nos dirigimos a los calabozos y allí charlamos con el prisionero. |
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Volvemos a nuestro apartamento, y cuando nos dirigimos al ascensor, aparecerá Zuber (el chef jefe) al que tenemos que liquidar antes de que se acerque demasiado. |
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Después de hablar con nuestro Teniente, entraremos en casa y después de salir al balcón, dormiremos un poco. |
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