Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción Acto I Acto II
Acto III Acto IV Acto V

ACTO III

Estamos en el Hotel Yukon y estamos maniatados, una situación bastante desesperada. Bien, vamos al calentador que hay a la izquierda de la habitación, escondido en las sombras. Una vez libres, cogemos el queso que hay bajo la silla, un pase para la Sala Hysteria (debajo de la muñeca) y un trozo de papel que hay junto a la cama.

Tomamos la salida que está más cerca de nosotros, por la izquierda. Llegamos al hall del hotel y después de hablar con un compañero, entramos en su cuarto. Allí encontraremos la placa de Holden en un cajón de la cómoda.

Salimos a la calle y registramos el coche. Encontramos un envoltorio de perritos calientes. Vamos a la comisaría para revisar las pruebas.

Miramos la última fotografía conseguida: autobús lunar. Hacemos una copia de la cara de Clovis, otra de un MCcoy muy parecido a nosotros y la tercera sobre el trozo de autobús que hay a la derecha de la fotografía.

Descargamos la pista del coche en el ordenador central. Volvemos a la patrullera en dirección a la Sala Hysteria. Tenemos que encontrar a Lucy, así que si no la encuentras, tienes que volver hasta encontrarla.

Hablamos con los vendedores de perritos que nos darán información interesante. Entramos en la tienda de vehículos usados y hablamos con Piernas Locas Larry.

Entramos en la Sala Hysteria. Si encuentras a Lucy, háblala y cuando salga corriendo, persíguela. Si entra en la Sala de los Espejos, haz doble click en la salida de la derecha.

Tras la huída de Lucy, cogemos de nuevo la patrullera y nos vamos al Mercado Animoide, donde interrogaremos a Mama Isabella sobre el queso y a la peruana sobre las joyas con forma de insecto. Subimos a la patrullera y vamos al Bulevar de los Clubes Nocturnos.

Entra en el bar Taffy Lewis, a la derecha. Habla con Gordo, con chaqueta roja. Espera a que termine su show y salga corriendo. Persíguele y si en la calle le encuentras con una pistola, le disparas, si no, déjale vivir. Le detenemos y lo llevamos al calabozo de la comisaría.

Volvemos al Bulevar y entramos en el bar de la izquierda. El portero no nos dejará ver al dueño, así que, cuando no nos vea, nos colamos por la izquierda, por los asientos giratorios. Después de hablar con Early y cuando éste salga de la sala para anunciar la próxima actuación, le seguimos.

Cuando la bailaria Hécuba termine su actuación, entraremos por la izquierda a su camerino y allí hablamos con ella.

Cuando Crystal nos libere, saldremos por el agujero de la pared y subiremos las escaleras para salir del metro. Tras el encuentro con Crystal, el juego volverá al Early´s.

Cuando Crystal se vaya, subimos las escaleras y en la sala de proyección, encontraremos a Hécuba. Si ésta nos deslumbra, disparamos. La seguimos por las escaleras hasta el ático.

Disparamos contra los armarios del guardarropa y cuando Hécuba aparezca, la eliminamos. Hablamos con Crystal.


Imágenes obtenidas del propio juego