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Después de hablar con Nicole sobre el Manuscrito Templario y sobre los objetos que encontramos en la habitación de Khan, nos dirigimos al Museo Crune para hablar con el Profesor Lobinau. |
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Pero el Guardia del Museo nos confirma que el Profesor no está, así que nos fijaremos en todos los objetos expuestos. Al llegar al trípode, veremos que su origen es irlandés. Salimos de allí y volvemos con Nicole. |
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Hablamos con ella sobre el Profesor Lobinau e Irlanda y nos contará que allí está el Profesor Peagram realizando unas excavaciones arqueológicas. Terminamos de hablar con ella y nos dirigimos hacia el aeropuerto, con destino a Irlanda. |
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Hablamos con el muchacho de la esquina y entramos en la Taberna Patrick´s. Hablamos con los dos hombres que están en la barra (nos acemos pasar por turistas) y luego hablamos con el Posadero, al que pediremos una cerveza. Observamos que el hombre de la barra está apoyado sobre una toalla. |
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Cuando levante el brazo para beber, cogeremos la toalla. |
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El muchacho nos contará toda la historia. Manipulamos la caja de registros y movemos el interruptor. Entramos y le pedimos al Posadero una cerveza. Éste no nos la podrá servir, ya que el grifo se ha estropeado. Le mostramos el carnet de electricista de Khan y nos permitirá que le ayudemos. |
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Unimos el trozo de alambre al enchufe del limpiavasos. |
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Cuando bajamos al sótano para intentar arreglar los grifos, veremos una palanca. Tiramos de ella y salimos de la taberna. Abrimos la trampilla y en ese instante ... ¡ pero si es Khan ! |
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Está buscando el paquete que se le cayó a Frizt. Bueno, bajamos al sótano. |
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Después de recoger la gema y la linterna, abriremos el grifo y mojaremos la toalla. |
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Salimos de la Taberna y nos dirigimos al Castillo. Hablamos con el tío de Frizt y le convencemos para que nos deje cuidar de su carro de heno. Cuando nos quedemos solos, subimos por el carro hasta el muro del Castillo. |
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Utilizamos la herramienta para abrir alcantarillas sobre el muro y ya podremos subir. |
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Nos encontramos frente a una cabra con muy malas pulgas. Cuando nos movamos, la cabra nos golpeará y nos tirará al suelo. Rápidamente, corremos hacia el arado que hay junto al abrevadero y la cabra quedará inmovilizada. Bajamos al sótano. |
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Sobre la mesa encontramos varios objetos, sólo cogeremos un poco de yeso blanco. |
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Frente a las escaleras, hay una estatua. Intentaremos moverla dos veces. Con ello conseguiremos unas muescas en la arena. |
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Echamos el yeso sobre las muescas y escurrimos la toalla sobre ellas. Hemos conseguido un molde de escayola, que colocaremos en el lugar donde tenía que estar la estatua. |
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Se abrirá un pasadizo. Después de echar un vistazo a la cripta, volveremos a París y hablaremos con Nico. |
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