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En el Museo Crune, hablamos con André y nos vamos a la Comisaría de Policía. Allí hablaremos primero con Moue y luego con el Inspector Rosso. Si éste se enfada, volvemos a hablar con Moue. |
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En el Hospital, hablamos con la recepcionista. Después de enseñarle el carnet de Moerlin, nos dirá donde se encuentra Marquet. Por el pasillo de la izquierda, nos encontraremos a un hombre de la limpieza. El viejo no nos deja abrir la puerta que tenemos al lado. |
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Desenchufamos la máquina y aprovechamos el momento para ponernos una bata de médico de detrás de la puerta. |
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Seguimos por el pasillo de la izquierda y tomamos el 2º pasillo de la izquierda. Hemos llegado a la habitación. |
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Después de hablar con la enfermera, tomamos el tensiómetro. |
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Después de hablar con un enfermo delirante, intentaremos acercarnos a la cama de Marquet, pero otro enfermo insiste en que le tomemos la tensión. Volvemos al hall del Hospital y hablamos con el doctor viejo, que resulta ser el Director del Hospital, quien nos ofrecerá la ayuda de su sobrino. |
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Volvemos de nuevo junto a Marquet y mientras que Bunny toma la tensión a un enfermo, nos acercaremos al polícia para que nos permita ver a Marquet. Después de hablar con él, llegará su verdadero médico y nos iremos al apartamento de Nico, no sin antes enterarnos del fallecimiento de Marquet. |
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Cuando estemos en el Museo Crune, hablaremos con André sobre la historia de los Templarios. Junto a la ventana, encontraremos un mecanismo para abrirla. |
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Cuando no nos vea nadie, abrimos la ventana y cuando el Guardia vaya a cerrarla, aprovecharemos para escondernos dentro del sarcófago. |
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Cuando esté cerrado el Museo, los dos tipejos del Hotel Ubu vendrán a robar el trípode. |
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Se lo impediremos empujando el totem indio sobre ellos. |
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Ahora tenemos una pelota. Cuando el policía se vaya, utilizamos la herramienta para abrir la alcantarilla. |
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Dentro, leeremos las 3 inscripciones que hay bajo los arcos. En la primera, apenas se puede leer algo. |
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Utiliza varias veces la herramienta con la pared de la primera inscripción, hasta que abras un agujero. Tiramos del mecanismo que encontramos dentro. |
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Ahora, subimos a la barca y bajamos la cadena. Cogemos el gancho y lo colocamos sobre la pared. Subimos de nuevo la cadena y ya podemos entrar. |
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Dentro del pasaje secreto, miraremos por la grieta donde hay luz . Después de escuchar la conversación, bajaremos las escaleras. |
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Colocamos el trípode sobre el pilar y luego la gema. |
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Ya tenemos la información que necesitábamos, así que volvemos al apartamento de Nicole. Decidimos ir a Marib, en Siria. |
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