![]() |
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
|
Nuestras investigaciones nos han llevado hasta Marib, en Siria. Empezamos nuestras investigaciones con el muchacho de la tienda. Le preguntaremos de todo. Luego nos acercaremos a la turista. Después de hablar de todo con Pearl, hablaremos con su marido y volveremos a charlar con ella. Hemos conseguido una pista. |
|
|
Hablamos de nuevo con el chico del puesto y nos acercamos al callejón que hay al lado del vendedor de pinchos morunos. |
|
|
Mostraremos la caja de cerillas al vendedor de alfombras que nos dejará entrar al Club Alamut. |
|
|
Después de hablar con el taxista, intentaremos entrar en el aseo, pero no entendemos el letrero que tiene colgado en la puerta, así que le consultamos al taxista. Bueno, ya sabemos lo que tenemos que conseguir. |
|
|
En el puesto de pinchos morunos nos hemos fijado que está la escobilla. Ahora tenemos que quitársela. |
|
|
Volvemos a hablar con el muchacho del puesto. Le ofreceremos la bola roja a cambio de su ayuda. |
|
|
Después de hablar con el vendedor de pinchos morunos, volveremos junto a Nejo. |
|
|
Ya tenemos la escobilla. Subimos al Club Alamut y le damos la escobilla al barman. Nos entregará la llave del aseo. Una vez dentro, usaremos las llaves para abrir el toallero y cogeremos una toalla. También cogeremos la cadena de la cisterna. |
|
|
Volvemos de nuevo al puesto del muchacho. Él está jugando con la bola roja que le dimos. |
|
|
Tocamos al gato y luego el timbre que hay en la mesa. El gato tirará una estatua. La cogemos y la limpiamos con el pañuelo. |
|
|
Ahora, se la venderemos al matrimonio turista para conseguir los 50 dólares que nos cuesta el taxi hasta Bull´s Head. |
|
|
Damos los 50 dólares al taxista. Una vez en el taxi, le daremos la toalla del lavabo para reparar el camión y poder ponernos en camino hacia la Colina. |
|
|
Después de atravesar el desierto, por fin hemos llegado a la Colina de Bull´s Head. |
|
|
Cogemos una rama del árbol y la atamos a la toalla. Lo usaremos en el agujero que encontramos a nuestra derecha. |
|
|
Una vez abajo, mirarmos por una pequeña grieta que hay en la roca. Veremos una argolla. Al tirar de ella, se abrirá una cueva ante nosotros. |
|
|
Descubrimos el cadáver de Klausner. Al registrarle, encontraremos unas lentes. |
|
|
Miraremos cada rincón de la cueva. Leemos lo que pone en el mapa y de repente se abrirá la entrada de la cueva. Es el matón de la cicatriz. Está a punto de matarnos, así que le contamos toda la verdad sobre lo descubiero. |
|
|
Después de elegir morir como una persona, le estrecharemos la mano con el artículo de broma. Rápidamente, saltaremos por el precipicio y saldremos huyendo. |
|
|
De vuelta al apartamento de Nico, decidiremos volver al Museo Crune y hablar con André. Nuestro siguiente destino: España. |
|
Nos encontramos en la Villa de Vasconcellos, en España. El jardinero no nos permitirá ver a la Condesa, así que nos acercamos a la parte trasera de la casa. |
|
|
Utilizamos el tensiómetro con la manguera. Ahora ya podemos entrar en la casa. |
|
|
Al acercarnos a la habitación del fondo, los perros empezarán a ladrar, pero nos escondemos detrás de la armadura. El jardinero saldrá a buscarnos. |
|
|
Subimos las escaleras y hablamos con la Condesa. Después de insistir sobre los Templarios, nos mostrará una cripta donde reposan 4 de sus 5 antepasados. |
|
|
Cogemos la Biblia que hay sobre el atril. |
|
|
Después de ver el ajedrez, le preguntaremos a la anciana por él. |
|
|
Cuando tengamos el tablero de ajedrez en pantalla, tendremos que mover las piezas blancas de tal manera que el alfil quede arriba, el caballero en medio y el rey blanco debajo del caballero. |
|
|
Ésto hará que se abra una loseta en la pared y encontraremos el Cáliz de Comunión de los Vasconcellos. |
|
|
Después de mostrárselo a la Condesa de Vasconcellos, volveremos al apartamento de Nico. |
