![]() Soluciones y maquetación by Irma La Dulce |
| INTRODUCCIÓN |
| 1. REENCUENTRO CON VIEJOS CONOCIDOS |
| 2. QUARAMONTE y LA ISLA DE KETCH |
| 3. LA ISLA DE LOS ZOMBIES |
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Hemos llegado a Quaramonte, Mexico. Hablamos con todo el mundo: el guarda, los músicos, los aldeanos, con Pearl, Duane, el Profesor, con el hombre sin piernas, entramos en la Comisaría y también hablamos con el General y su ayudante. Tenemos que hablar con todos, aunque tengamos que hacerlo dos veces. También hablaremos con Nico. |
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Cuando el Profesor se vaya, volvemos a hablar con Duane y subimos las escaleras del Edificio de Minas. Hablamos con todos los empleados y, una vez fuera, hablamos con Nico, que tendrá que entretener al General. Hablamos con Renaldo y con Pearl para que le despiste. Ya solos, podemos ver el mapa y a Miguel. |
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Volvemos a la Compañia Minera a hablar con Conchita y mirar en el archivo para localizar el detonador. Se lo contamos a Duane y volvemos a hablar con Miguel. |
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Ahora estamos en la piel de Nico, así que hablamos de todo con el General y le echamos un vistazo a toda su casa. Ya de nuevo en el papel de George, hablamos con Miguel sobre la cuerda, que ataremos a la ventana de la celda y después se la daremos a Duane. |
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Hablamos con el chamán. De vuelta a la casa del árbol, hablamos con el padre Hubert e intentamos darle la raiz a Nico, pero no la quiere. Bajamos y colocamos la raiz en la prensa, debajo el cono de metal y utilizamos la cruz de madera para girar la prensa y así exprimir la raiz. Se la damos a Nico. |
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Nos encontramos en la Isla del Pirata Ketch. Hablamos con el chico que está pescando al final del muelle y luego con Bronson. Miramos por el teodolito e intentamos mirar los planos. Nos dirigimos a la casa, y hablamos con las Señoras Ketch. Utilizamos la escalera para subir al mastil, pero no nos dejan. Examinamos al gato y volvemos a hablar con ellas para despistarlas. Cuando se hayan ido, intentamos llegar al mastil. |
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Bajamos a la playa y cogemos los planos y el teodolito. Subimos de nuevo a la casa y le mostramos los planos a las Señoras Ketch, que se harán cargo de Bronson. |
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Ahora jugamos con Nico. Estamos en el museo Británico de Londres, buscando la piedra jaguar. Examinamos nuestro monedero y encontramos una horquilla. Hablamos con el encargado del Museo y con las turistas. Hablamos de nuevo con el encargado y con Oubier. |
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Cogemos la llave de la vitrina y se la enseñamos al encargado. Usamos la llave en la vitrina que hay cerca del teléfono y tomamos la daga. Cerramos y cogemos la llave. Hablamos con el encargado usamos la daga en las puertas que hay detrás de la cortina para poder huir. |
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De vuelta en el Caribe y en la piel de George, nos encontramos en el Museo Ketch. Después de examinar toda la sala, cogemos el farol y lo encajamos en el tintero. Cogemos el mapa y lo extendemos sobre el escritorio. Tomamos la pluma. Nos fijamos en el retrato del fondo. Abrimos el arcón y aparecerá Emily. Hablamos con ella y con River. |
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Volvemos a la casa y le damos la pluma al gato. Los trozos de pluma se los damos a River, que nos dará una concha. Se la cambiamos a Emily por la cruz, que colocaremos en el soporte de la pluma del escritorio. |
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Pedimos a River que nos acerque a la Isla de los Zombies. |
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