Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción 3. El Oasis
1. El Palacio del Califa 4. La Montaña de los Suspiros
2. En el Desierto 5. El rescate del Califa

1. El Palacio del Califa


Nuestra aventura comienza cuando recibimos una carta del Califa Bel-Jazid, en el que nos pide que vayamos a verle lo antes posible, para que le ayudemos en la investigación de la desaparación de su primogénito Bil-Bil.

Mientras Goliath y Crispín terminan los preparativos en el barco, nosotros nos encaminamos hacia el Palacio, en Granada.

En el patio nos encontramos con Miriane, la hija del Califa, y nos informa que su hermano Bil-Bil, ha sido raptado por el malvado Visir Abdul-Malig.

Después de prometerla que rescataremos a su hermano, Miriane se irá a sus aposentos.

Subimos las escaleras para seguir hablando con ella. Le preguntaremos sobre el Visir y sus tres hijos y conoceremos los puntos débiles de cada uno.

Antes de salir de la habitación, cogeremos el brazalete de Miriane.

De nuevo en el patio, nos dirigimos a la cocina del Palacio.

Cogemos una hoja de tila, un frasco vacío y un plátano. Usaremos la hoja de tila en la olla hirviendo y recogeremos un poco de la infusión con el tarro.

Salimos al patio y nos encaminamos a la Sala de Entrenamiento. Nos comprometemos a ayudar a Hamiz a recuperar su turbante rojo. Ahora nos dirigimos al Laboratorio, donde encontraremos a Avicena. Éste nos entregará una brújula para cruzar el desierto, pero antes tenemos que tener todo preparado para nuestra partida.

Tomamos un tinte rojo y un saco.

Después de hablar con el guardia que hay en la puerta y tras comprobar que no nos permite la entrada a los aposentos del Califa, salimos al exterior y tras rodear el Palacio a nuestra derecha, encontraremos un río.

Cogeremos 3 turbantes.

Volvemos al patio del Palacio,

Echamos el tinte en el agua y después el turbante blanco.

Como ya tenemos un turbante rojo, regresamos a la Sala de Entrenamiento y se lo damos a Hamiz.

Ahora ya podemos coger una cimitarra y regresamos junto a Avicena, quien nos entregará la brújula.

Subimos a la habitación de Bil-Bil, que se encuentra al lado de la de su hermana, subiendo las escaleras.

Cogeremos sus babuchas y una copa. Empujamos el jarrón que hay en la ventana.

Salimos al exterior y comprobamos que el jarrón ha caído sobre el encantador de serpientes.

Aprovechando la situación, cogeremos la flauta y la usamos con la serpiente. Rápidamente la meteremos en el saco.

Ahora nos dirigimos al río. Después de echar una rápida ojeada, descubrimos a un mono en lo alto de una palmera.

Le mostramos el plátano al mono para poder cazarlo.

Cruzamos el río y nos internamos en el desierto.

Imágenes obtenidas del propio juego