Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción 3. El Oasis
1. El Palacio del Califa 4. La Montaña de los Suspiros
2. En el Desierto 5. El rescate del Califa

3. El Oasis


Hemos llegado al Oasis, donde al parecer se encuentrar los hijos del Visir. La primera tienda que encontramos es la de Fajez, pero no podemos entrar, ya que un dromedario nos impide la entrada.

Al bordear el lado por la izquierda, llegamos hasta un grupo de palmeras.

Utilizamos al mono para que suba a la palmera y recogemos los dátiles que se caen al suelo.

Un poco más abajo, está la tienda de Haufa. Cuando entremos, éste nos echará sin dudarlo.

Volvemos a entrar y le arrojamos la serpiente. Cuando estemos solos, recogemos una llave que está bajo unos cojines.

Salimos y subimos hacia la derecha hasta la tercera tienda. Allí Moab está enfemo, así que nos hacemos pasar por médico.

Le damos la infusión de tila y cuando esté dormido, le registramos, consiguiendo otra llave.

Volvemos a la tienda de Fajez, cerca del lago.

Damos al dromedario los dátiles que conseguimos antes.

Cuando el dromedario se aleje para beber, entramos en la tienda.

Después de revisar todo, cogemos los anteojos.

A la izquierda de la tienda de Haufa, llegaremos hasta una enorme roca, que según el Capitán Trueno, parece sospechosa por una de sus zonas.

Regresamos junto al dromedario y revisamos sus alforjas.

Conseguimos otra llave para abrir el baúl de Fajez, donde encontraremos una nota del Visir a sus hijos y otra llave.

Al salir de la tienda, nos dirigimos hacia la primera palmera a la izquierda del dromedario.

Al mover su tronco, caerá un coco.

Nos internamos de nuevo en el desierto en busca del faquir, quien nos contará una extraña historia acerca de la Montaña de los Suspiros y cómo se puede abrir su puerta secreta.

De vuelta junto a la misteriosa roca, pronunciaremos las palabras mágicas y una puerta secreta se abrirá ante nosotros.

Imágenes obtenidas del propio juego