COMMANDOS - DETRÁS DE LAS LÍNEAS ENEMIGAS
Fase 1 - Misiones: 1 a 7 Fase 3 - Misiones: 13 a 15
Fase 2 - Misiones: 8 a 12 Fase 4 - Misiones: 16 a 20

En el verano de 1944 un contingente de casi 3.000.000 de soldados aliados permanece acuartelado en el sur de Inglaterra bajo el mado del general Eisenhower. Todo está listo para comenzar la operación Overlord, el ataque definitivo sobre el continente europeo. Los preparativos tienen lugar en medio del más absoluto secreto
Mientras tanto, al otro lado del Canal de la Mancha, el general von Rustern espera el ataque desde las costas fuertemente fortificadas . Los comandos, estarán entre los primeros en tomar tierra. Su misión: debilitar las defensas costeras y destruir líneas de abastecimiento.
Todo está pendiente de que Eisenhower tome la decisión final. El día exacto de los desembarcos en Normandia. El día D.
Misión 13 David y Goliat 15 mayo 1944
El acorazado Bismarck, la joya de la Kriegsmarine había sido hundido en mayo de 1941 durante su primera batida por el Atlántico norte. Esta nave fue lo bastante poderosa coma para hundir al crucero Hood y mantener en jaque a toda la Marina británica en una larga y dificultosa persecución.

Hoy, nuestros informes indican que se ha construido una réplica del Bismarck en el puerto de Le Havre. El nuevo Bismarck zarpará mañana para patrullar las costas de Normandía. La Resistencia
francesa puede ayudarnos a colocar allí a cuatro hombres. Si podemos hundir el acorazado, impediremos el renacimiento de una leyenda y facilitaremos futuras operaciones en la zona.
PISTAS
- Tus hombres deben volar los depósitos junto al acorazado.
- El marine puede hacerse con el minisubmarino, y usarlo para disparar un torpedo contra el acorazado, con el fin de volarlo.
- El conductor puede bloquear la salida del tanque, por medio del camión.
- Una vez destruidos el acorazado y los depósitos, tus hombres deberán usar el bote ligero para llegar hasta la boya al sur.
- Cuidado con las lanchas patrulleras, tus hombres pueden usar el cañón del muelle sur para destruirlas.
CLAVE: ASUWW


Misión 14 Dia D: Saque de honor 25 mayo 1944
Finales de mayo de 1944. Todo está listo para la Operación Overlord. El general Eisenhower sólo está esperando a que las condiciones metereológicas sean óptimas. La tensión crece a ambos lados del Canal de la Mancha.

Las últimas fotografías aéreas muestran cuatro potentes cañones emplazados cerca de la Rivière, en el área de nombre en clave Juno. Estos cañones representan una grave amenada para los desembarcos. Usted y sus hombres deberán destruirlos.
Con ello, escribiran la primera página del mayor desembarco de la historia.
PISTAS
- Tu objetivo es destruir las cuatro baterías costeras y escapar.
- Será de gran ayuda la habilidad del marine de bucear y hacercarse a la costa sin ser detertado.
- El boina verde puede escalar para acceder a la elevación en medio de la islay y sobrepasar los muros.
- El marine puede usar el arpón en las áreas exteriores. No será detectado.
- Tus hombres pueden utilizar el Panzer II para volver al bote.
- Una vez en el bote, escapa al punto de extracción marcado por una boya, en el área sureste.
CLAVE: 3T34V


Misión 15 El fin del carnicero 26 agosto 1944
El día 26 de abril, París da la bienvenida a un triunfante general De Gaulle, líder de la Francia libre. Las tropas alemanas se han retirado hacia el nordeste. Uno de los primeros altos mandos en abandonar París es el Grupenführer de las SS Helmut Sleper, también conocido como "el carnicero de París" por sus desmanes contra miembros de la resistencia francesa.

Huyendo de la persecución aliada, Sleper se ha retirado a la villa de Compiègne. Mañana será conducido a Berlín con una lista
de miembros de la resistencia alemana. Usted deberá acabar con él antes de que pueda llevar esa lista a Berlín.
PISTAS
- El mejor momento para encargarse del general enemigo será durante su paseo matinal.
- Si tus hombre provocan la alarma, el general será evacuado, así que guarda silencio!.
- Tus hombres deben volar también el Cuartel General. Pueden usar el camión de combustible o los coches para hacerlo volar.
- Una vez cumplida la misión, roba el camión del cementerio y escapa hacia el noroeste.
 
CLAVE: C39PM