Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce

INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1 AL 5 CAPÍTULOS 6 AL 10
CAPÍTULOS 11 AL 15 CAPÍTULOS 16 AL 20 CAPÍTULOS 21 AL 25

CAPÍTULO 6: JUEGO PELIGROSO
MISIÓN: ¡Intenta llegar a bordo del barco y liberar a Kate, que se encuentra retenida en algún lugar del mismo!
¡Hazte con los caballos y abandona la ciudad tan rápido como puedas!
En la oscuridad, nuestros enemigos tienen muy poca visión nocturna, así que podemos estar prácticamente enfrente de ellos sin que se den cuenta. Pero ten cuidado, aunque ven menos, están más atentos a todos los ruidos de su alrededor. Avanza sigilosamente.
En el mapa, encontrarás zonas señaladas en azul. Son lugares donde te podrás esconder sin peligro a ser descubiertos, ya que están completamente oscuros.
Evita las luces de las farolas, ya que serás un blanco perfecto. Empezaremos liquidando los vaqueros que están patrullando cerca de nosotros. Cuando se acerque el primer hombre,
le lanzas el cuchillo y lo escondes en la cabaña. Continúa con el otro vaquero que hace la ronda. Cuando pase corriendo por nuestro lado, le lanzamos el cuchillo y le escondemos.
Nos dirigimos al callejón de la izquierda y nos arrimamos a la pared de la casa. Esperamos a que otro vaquero se acerque y se detenga en el centro. En ese momento le lanzamos el cuchillo y otro al barracón. Ahora reuniremos a Sam y Doc junto a John.

CAPÍTULO 7: ARMAS DE MUJER
Otra pantalla para practicar las habilidades de nuestros compañeros. Ahora le toca a Kate y sus armas de seducción.
Primero Kate tiene que cambiarse de ropa. Para ello lanzará las cartas por el camino hasta el vaquero que vigila la ropa. Cuando éste las vea y las siga, John le golpeará y Kate podrá ponerse más cómoda.
Ahora se levantará el vestido, mostrando su pierna a uno de los vaqueros, que se acercará y John le dará un puñetazo.
Kate tendrá que salir corriendo entre los disparos de los vaqueros. Una vez que el sheriff se quede solo en la estación del ferrocarril, Kate se puede
acercar despacito y cuando esté justo detrás de él, le atizará una buena patada en el trasero. Ahora todos podremos subir al tren y huir del pueblo.

CAPÍTULO 8: EN LA BOCA DEL LEÓN
MISIÓN: ¡Intenta dejar a todos los guardias de la Hacienda fuera de combate mandándolos a dormir un rato y atándolos! Bajo ninguna circunstancia mates a nadie en este ataque, aunque te disparen.
¡Tan pronto como elimines a todos los guardias, tendrás tendrás que dirigirte a la oficina de Marshal Jackson, a la que llegarás por las escalinatas que se encuentran en los distintos patios del rancho!
Bueno, la Hacienda está completamente llena de enemigos, pero el problema es que no podemos liarnos a balazos con ellos. Tenemos que ir eliminándolos, sin matar a nadie. Sam se encargará de atarlos.
Empezamos con el vaquero que está en la cabaña de la entrada. Kate le enseña la pierna y cuando se acerque lo bastante, le atizamos una buena patada. John le esconderá y Sam le atará.
Podemos utilizar este mismo truco con el otro hombre que patrulla cerca de nosotros.
Seguimos con el jinete del caballo blanco. Despacio, nos dirigimos a la curva del cruce
del camino y le damos un buen puñetazo. Cuando se caiga del caballo, le atamos y escondemos. Un poco más arriba, nos encontramos con otro vaquero. Cuando haya terminado de hablar con su compañero, nos acercaremos arrastrándonos fuera del alcalce de su visión y le golpeamos. Rápidamente, Sam el ata y nos escondemos en la cabaña. Cuando su compañero regrese, podremos dejarle fuera de combate siguiendo el mismo procedimiento que hasta ahora.

CAPÍTULO 9: COMO UN LADRÓN EN LA NOCHE
MISIÓN: ¡Deslízate sigilosamente a través del bosque hasta el cercado donde están los caballos y guíalos hasta un pequeño y oculto claro al noroeste!
¡Bajo ningún concepto dejes que ninguno de los tipos del fuego del campamento te descubra!. ¡Si alguno de tus enemigos sospecha de tí lo más mínimo, antes de haber liberado y arrastrado a los rehenes, fracasará la misión!
En mi opinión, esta es la misión más complicada de las vistas hasta el momento. Tenemos que ser muy rápidos si no queremos ser descubiertos.
Kate y John cruzarán el río y mientras que John se esconde entre la maleza, Kate enseñará la pierna al mejicanos que está dormido. Cuando se aceque otro hombre, John lo eliminará con el cuchillo y rápidamente matará al que estaba dormido.
Nos volvemos a esconder en la maleza de la izquierda y eliminamos al otro mejicano que aparecerá por el camino. Corremos a escondernos en la maleza de la derecha y
cuando aparezca el cuarto mejicano, le matamos antes de que salga corriendo a dar la voz de alarma. Ahora, un poco más relajados, nos dedicamos a recoger todos lo fiambres que hemos ido dejando por el camino y los escondemos. Es el turno de Kate. Arrojará unas cartas por el camino hasta el río y cuando el hombre las vea y las siga, John saldrá de su escondite (detrás de la maleza) y le lanzará el cuchillo. Escondemos el cuerpo y nos dirigimos hasta el otro riachuelo.

CAPÍTULO 10: CUATRO PISTOLAS AUDACES
MISIÓN: ¡Intenta penetrar en la fotaleza y llegar hasta lo alto de la torre donde se encuentra Sánchez!
¡Derrota a Sánchez, átalo y sácalo sin correr riesgos (y ante todo, vivo) de la fortaleza!
Hemos llegado a la fortaleza de Sánchez. John se dirigirá hacia las rocas que hay en la entrada, a la derecha, y trepará por ellas. Cuando estemos encima del soldado, le arrojamos el cuchillo y bajamos por la roca y eliminamos al hombre que está durmiendo de espaldas a sus compañeros.
Bajamos por las escaleras y lanzamos el cuchillo al hombre que hay debajo. Eliminamos de paso al compañero que duerme.
Bajamos por el agujero del techo al interior de la casa. Cuando pase delante de la casa un hombre gordo, salimos y le lanzamos el cuchillo, escondemos su cuerpo dentro de la casa.
Eliminamos al mejicano que está sentado en el barril de espaldas a la puerta y lo escondemos. Nos acercamos al mejicano que está en la pared al lado de los barriles y le matamos.
A nuestra izquierda, vemos a un soldado sentado en las cajas y cuando no mire a la puerta, entramos. El resto del grupo nos seguirá caminando arrimados por la pared hasta la puerta, y cuando el soldado del interior no mire, pasaremos para unirnos a John. Un consejo, es mejor que entren de uno en uno.

Imágenes obtenidas del propio juego