Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce

INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1 AL 5 CAPÍTULOS 6 AL 10
CAPÍTULOS 11 AL 15 CAPÍTULOS 16 AL 20 CAPÍTULOS 21 AL 25

CAPÍTULO 11: EMBOSCADA EN EL DESFILADERO DE LAS SERPIENTES
MISIÓN: ¡Elimina a todos los enemigos que te acechan en el desfiladero para poder atravesar el Cañón sin peligro!
¡Vuela el muro de piedra que se encuentra al otro lado del desfiladero para poder continuar cabalgando hacia el norte!
¡Y procura que ninguna bala perdida (ni ninguna bala dirigida) alcance a Sánchez!
Primero vamos a liquidar a los hombres que se encuentran en el lado izquierdo del Cañón. Cooper tiene que escalar el desfiladero y le lanzará el cuchillo al hombre que vigila justo encima de la roca. Cuando el compañero que está haciendo la ronda le descubra, rápidamente le lanzamos el cuchillo para que no de la alarma. Repetimos la operación con el tercer hombre que tenemos cerca.
Ahora podemos irnos al otro lado del Cañón, a la derecha. Nuestro blanco es ahora el hombre que pasea hasta el borde del paso donde nos encontramos. Cuando esté cerca, le lanzamos el cuchillo. Su compañero, al ver que no aparece,
correrá a buscarlo y lo matamos también. Escondemos los cuerpos para que no los descubran. Subimos por el camino y vemos a un soldado sentado. Kate le enseñará la pierna y cuando se acerque, le atizamos una buena patada. Cooper rematará la faena con el cuchillo y escondemos el cuerpo.

CAPÍTULO 12: HUÍDA DE EL PASO
MISIÓN: ¡Primero tenemos que avisar a todo nuestro equipo del peligro!
Cuando tengamos al equipo reunido, tenemos que uir de la la ciudad. Consigue el caballo de Cooper que se encuentra cerca de la estación de tren y únete al resto del equipo en el patio de la mansión al sur de la ciudad.
Al primero que vamos a liquidar va a ser al Sheriff. Cuando se encuentre en el patio, de espaldas a John, éste le lanzará el cuchillo desde el tejado. Bajamos rápidamente y escondemos el cuerpo en la casa. Cuando pase la diligencia por la calle principal, la seguimos para que no nos descubran. Nos dirigimos a la plaza de la Iglesia. Nos encontramos a un soldado que hace la ronda. Cuando esté de espaldas a nosotros, le lanzamos el cuchillo y escondemos el cuerpo en la casa.
Ahora hacemos un poco de ruido para que el soldado que está en la esquina de la Iglesia nos oiga. Nos escondemos rápidamente en la casa y
cuando le tengamos a tiro, salimos de la casa y le lanzamos el cuchillo. Le escondemos y nos dirigimos al soldado que está sentado en la fuente. Sin hacer ruido, le lanzamos el cuchillo y le escondemos.

CAPÍTULO 13: LOS MUROS DE FORTEZZA
MISIÓN: ¡Intenta liberar a Sánchez de su celda en el ala oeste de Fortezza!
Primero tienes que volar por los aires la puerta de Fortezza. Si tienes éxito y Cooper se introduce dentro de la fortaleza y elimina a los tres oficiales, los soldados estarán menos organizados sin sus comandantes y podrás atacarlos más fácilmente.
Cooper se coloca cerca del soldado que está haciendo la ronda cerca de ellos. Cuando esté a tiro, le lanzamos el cuchillo y le escondemos. Ahora tenemos que matar al otro soldado, el que patrulla con los perros. Nos escondemos, y cuando no ire, le lanzamos el cuchillo. Le escondemos antes de que nos descubran.
Ahora vamos a por los soldados que están dentro del cercado de madera. Vemos a un soldado sentado en unas cajas. Le lanzamos el cuchillo. Para llamar la atención del soldado que está en la puerta del cercado, colocaremos el reloj cerca de él y cuando lo oiga, se acercará. Es el momento que aprovecharemos para
introducirnos en el cercado y recoger nuestro cuchillo. Se lo lanzamos rápidamente y escondemos el cuerpo.

CAPÍTULO 14: UN HOMBRE LLAMADO OSO
Se ha unido al grupo otro personaje: Sánchez. En esta partida tienes que practicar con las habilidades del nuevo componente del grupo.
Vamos a empezar utilizando la botella de tequila de Sánchez. La colocamos en la puerta, a la vista de los mejicanos. Después de bebérsela, nos sentaremos a echarnos una siesta, cerca de los hombres. Cuando nos vean, se acercarán y utilizaremos la culata de nuestro arma para dejarles sin sentido.
Bien, ahora recogemos la piedra y se la lanzamos al hombre de la ametralladora. Nos acercamos a ella y la cogemos. Ahora sólo tenemos que empezar a disparar a diestro y siniestro, hasta acabar con todos nuestros enemigos.
Nos fijamos que 3 hombres se han escondido dentro de una casa. Sánchez irá trás ellos y les dará una paliza a los tres.

CAPÍTULO 15: BAILANDO CON EL DIABLO
MISIÓN: ¡Kate tiene que robar un vestido y pedir trabajo de bailarina en el Salón de Carlos. Tan pronto como Carlos esté distraído con Kate, el resto del equipo tendrá que introducirse en su oficina, que está en el primer piso de la "Caverna Roja" y forzar la caja fuerte!
Hemos llegado a la ciudad de Socorro, que es precisamente lo que tendrán que gritar los hombres de Carlos cuando empecemos a liquidarlos.
Comenzamos con John, en el interior del patio. Tiene delante a un vaquero sentado y otro que patrulla. Nos colocamos en la esquina de la casa y esperamos a que el hombre se acerque para lanzarle el cuchillo. Escondemos el cuerpo y lanzamos el cuchillo al compañero que está sentado. También le escondemos.
Ahora salimos fuera del patio, con cuidado de no ser descubiertos. Observamos que hay un soldado en el porche de madera.
Cuando no mire, le lanzamos el cuchillo. Corremos junto a Kate y Sánchez.

Imágenes obtenidas del propio juego