Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce

INTRODUCCIÓN CAPÍTULOS 1 AL 5 CAPÍTULOS 6 AL 10
CAPÍTULOS 11 AL 15 CAPÍTULOS 16 AL 20 CAPÍTULOS 21 AL 25

CAPÍTULO 16: POR UN PUÑADO DE DÓLARES
MISIÓN: ¡Primero tenemos que ayudar a Kate para que pueda pasear libremente por la ciudad y nos pueda ayudar a asaltar el banco!
¡Sánchez es lo suficientemente fuerte para empujar la estatua del parque hacia un lado y dejar libre la entrada al pasadizo secreto que se encuentra debajo!
¡Tan pronto como hayas entrado en el banco y liquidado a todos los guardias, tienes que dirigirte con el dinero al punto acordado!
Te habrás fijado que se trata de la misma pantalla que la anterior misión, sólo que ha caído la noche y nuestro grupo tiene otros planes ...
Primero nos escondemos todos en la Iglesia, y cuando un soldado entre, Sánchez le golpeará y Cooper le clavará el cuchillo. Lo escondemos para que no lo descubran. Cuando Doc salga de la Iglesia, una mujer correrá a dar la alarma. Escondemos a Doc detrás de las cajas y cuando los soldados estén en la puerta de la Iglesia, lanzamos una bomba de gas. Es el momento que aprovecha John para salir y matar a todos los hombres. Los escondemos rápidamente. Cuando la ciudad se calme, John sale y dispara
cerca de la puerta. Se esconde rápidamente y se vuelven a acercar más hombres. Algunos entrarán en la Iglesia, y Sánchez los dejará k.o. y John les matará.

CAPÍTULO 17: HASTA LA ÚLTIMA BALA
MISIÓN: ¡Emplea cualquier medio posible para eliminar a los cobardes subordinados de una vez por todas!
Nos han tendido una trampa. No tenemos que dejar ni un sólo enemigo vivo.
Una forma muy rápida y segura de acabar tranquilamente con los subordinados es a tiros. Anda unos cuantos pasos y dispara. En ese momento, todos los hombres correrán hacia tí. Antes de que te vean, escóndete en la zona oscura, y cuando se acerquen, elige tu objetivo y lanza el cuchillo. Cuando la zona quede despejada, recoge el cuchillo y repite la operación. Verás que aunque estén muy cerca de tí, no te ven si te encuentras en las zonas azules señaladas en el mapa.
De este forma, puedes liquidar a casi todos los
enemigos. Cuando ya tengas la zona despejada, puedes repetir la operación si te sitúas en la zona oscura que hay donde los caballos. Fácil ¿eh? Ésta es una pantalla para que te relajes un poco y disfrutes ...

CAPÍTULO 18: SEIS CABALGAN JUNTOS
MISIÓN: ¡Intenta hacerte con tres caballos! ¡Ponte en marcha hacia el norte con Cooper, Sam y Sánchezy abandona la ciudad por la calle que conduce a la mina de plata!
¡Procura que Mía le pise los talones constantemente a Kate y que las dos permanezcan juntas, ya que son un objetivo excelente para tus enemigos!
Ya tenemos a todo el grupo completo. Los seis miembros del equipo tienen que salir, de nuevo, de la ciudad sin sufrir ningún daño.
Empezamos un poco mal. La situación es muy difícil, ya que Cooper, Doc, Sam y Sánchez se encuentran en el andén de la estación cara a cara con los enemigos. Cualquier movimiento sería peligroso.
Vamos a utilizar la acción rápida de nuestros personajes: Seleccionamos a John y pulsamos el reloj que aparece a la izquierda. Cuando aparezca un interrogante sobre la foto del personaje, señalamos el arma y al vaquero y al soldado gordos. De esta forma, conseguiremos
que John dispare a estos tres hombres. Es el turno de Doc, su objetivo es el hombre del tejado. Sánchez apuntará al hombre que está cerca de las cajas y Sam al hombre del tejado. Bien, ya tenemos todo preparado. Nos aparecerá una línea verde encima del reloj. Al pulsarla, nuestro equipo realizará todas las acciones simultáneamente.

CAPÍTULO 19: DINERO SANGRIENTO
MISIÓN: ¡Ábrete camino a través de la guarida de tu enemigo hasta la cima de la montaña!
Ya hemos llegado a la mina. Ahora lo que tenemos que conseguir es liquidar a todo bicho viviente y dejar el camino libre hasta la cabaña en la cima de la montaña.
Es muy importante que nuestros enemigos no den la alarma, porque si ésto sucede, se acabará la partida.
Bueno, vamos a empezar a liquidar al hombre que hace la ronda cerca de nosotros. Colocaremos el reloj en la esquina, cerca de la roca, y cuando el soldado lo oiga, se acercará, y rápidamente le lanzamos el cuchillo. Dejamos el cadáver a la vista de los enemigos, que cuando le vean, se acercarán. Es hora de sacar el revólver y disparar a diestro y siniestro.

CAPÍTULO 20: LITTLE CHINA GIRL
La sexta y última pantalla de aprendizaje de las habilidades del personaje que se acaba de unir al grupo. Mía es todavía una niña, pero aquí podremos ver cómo se las entiende con nuestros enemigos ella solita.
Lo primero que haremos será utilizar el silbato para llamar la atención de uno de los vaqueros. Rápidamente, le lanzamos un dardo con nuestra cerbatana, y el vaquero enloquecerá y disparará a sus propios compañeros. En ese momento, nos escondemos en el barril que tenemos al lado para que no nos dispare a nosotros también.
Lo siguiente que vamos a hacer es atraer la atención del otro grupo de vaqueros que acaban de aparecer. Pondremos unos cacahuetes en la entrada de la vieja mina y nos esconderemos. Ahora, el mono se acercará a por los cacahuetes y distraerá a los enemigos. En ese momento, lanzaremos una bomba cegadora. Ya está, Mía ha acabado con todos nuestros enemigos.

Imágenes obtenidas del propio juego