| Nuestro protagonista es Manny Calavera, un agente de viajes que
vive en el Mundo de los Muertos. Su trabajo consiste en vender a los recien
muertos un viaje para sus almas, según su poder adquisitivo. |
| Pero
Manny necesita clientes ricos, porque si no ... se quedará para siempre
en el Mundo de los Muertos ... |
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| Estamos en el despacho de Manny y cogemos el mensaje que acabamos de recibir. Tenemos que ir a un
envenenamiento. |
| Echamos
un vistazo por el despacho y cogemos una baraja de
cartas de encima de la mesa. Salimos del despacho y hablamos con la
secretaria. Usamos la baraja de cartas con la perforadora. Ahora tenemos una
carta perforada. Bajamos por el ascensor de
la izquierda al garaje. |
| Allí hablamos con Glottis, el demonio, e intentamos
convencerle para que sea nuestro conductor, ya que nos hemos quedado sin
él. Pero Glottis necesita una orden de
trabajo |
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| firmada para poder serlo. Así que tenemos que conseguir
la firma del jefe. Subimos a hablar con Eva, la secretaria, pero el jefe no
quiere atendernos. Bajamos en el ascensor principal y salimos a la calle. En el
callejón de la izquierda, al fondo, encontramos una cuerda. |
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| Trepamos por ella y nos colamos por la ventana en el despacho
del jefe. En su ordenador, elegimos la 5ª
respuesta automática. Salimos por la ventana y volvemos a
entrar en el edificio. |
| Entregamos la orden de trabajo a Eva y ésta nos la
firmará. Nos dirigimos al envenenamiento, pero llegamos tarde ... El
jefe nos amenaza con despedirnos si no hacemos pronto una venta
prémium. |
| Salimos a la calle y nos dirigimos a la feria. En el puesto de
pan ceremonial, cogemos una barra de pan.
Hablamos con el payaso, y le pedimos que nos haga globos con forma de animal.
Pedimos un gusano muerto y el payaso nos dará |
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| un
globo desinflado. Repetimos esta
operación. También pedimos un globo con
forma de gato. Ahora entramos de nuevo en el edificio, y en el
vestíbulo, entramos en la sala de empaquetado. Usamos un globo con la
manguera azul y el otro con la manguera roja. Ya tenemos los
2 globos llenos. |
| Subimos a nuestro despacho y metemos los 2 globos por el tubo
de los mensajes. Ésto hará que el servidor de mensajes se
estropee. |
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| Bajamos al vestíbulo y por la otra puerta, entramos al
servidor de mensajes. Cogemos un extintor y
echamos el cerrojo de la puerta. Hablamos
con el demonio que hay dentro. |
| Al salir de la habitación, el demonio termina con su
trabajo y sale de allí, así que volvemos a entrar y utilizamos la
carta perforada con el tubo rojo. Bien, ya tenemos nuestro cliente, Mercedes
Colomar. |
| Hablamos con Merche y al salir del despacho, Don Copal, nuestro
jefe, nos mete en el despacho. Hemos metido la mata ... Nos encierra en la
oficina de Glottis, en el garaje. Llama a la puerta y mantiene una
conversación con tu |
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| interlocutor. Le convencerás y abrirá la puerta.
Te lleva hasta el cuartel general. Ahora, conoces a Salvador Limones, y quiere
que te unas a la causa. Habla con él y te pedirá unos huevos de
palomas mensajeras para la causa. |
| Nos
dirigimos al tejado y entramos en el despacho de Dómino. Golpeamos 3
veces su punching y caerá su pieza
bucal. Del cajón de su escritorio, cogemos un trozo de
coral. |
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| Salimos a la cornisa y cogemos un extremo de la cuerda, a la
que atamos el trozo de coral. Lo lanzamos a la escalera. Subimos al tejado y
nos dirigimos al plato de ventilación, cerca de las palomas. Colocamos
ahí el globo en forma de gato y un poco de pan. |
| Cogemos los huevos y
volvemos al Cuartel General, usando el ojo azul. Entregamos los huevos a
Salvador, que nos dice que necesita un molde de nuestra dentadura para que
podemas salir de la ciudad. Volvemos a la oficina de Glottis en el garaje y
usamos la pieza bucal de Dómino con la máquina. Ahora, sin
enfocar a ningún sitio, utilizamos la pieza para sacar un molde de
nuestra propia dentadura. Damos el molde de |
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nuestros dientes a Eva. Ahora ya podemos dejar la ciudad. Nos tenemos que
dirigir a la ciudad de Rubacava para encontrar a Merche. |