Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce
INTRODUCCIÓN
MANNY CALAVERA EN LA CIUDAD
EL BOSQUE PETRIFICADO Y RUBACAVA
POR FIN ENCONTRAMOS A MERCHE
EL DESENLACE


EL BOSQUE PETRIFICADO Y RUBACAVA

Nos encontramos en el mismísimo Bosque Petrificado, a las afueras de la ciudad. Nos adentramos en el bosque y encontramos a Glottis, que se arrancará el corazón de angustia y lo lanzará.
Nos dirigimos hacia allí y cogemos un hueso y lo usamos sobre la tela de araña y luego usamos la guadaña. Recuperamos el corazón y se lo damos a Glottis.
Ahora nos encontramos en nuestro coche y nos dirigimos hacia la derecha de la patalla. Encontramos una máquina extraña y utilizamos la carretilla para sincronizar las 2 bombas de cada lado.
Una vez sincronizadas, paramos la máquina y Glottis se subirá a ella. Cuando esté arriba, la accionamos de nuevo. La máquina se romperá y Glottis conseguirá otra pieza para mejorar nuestro vehículo.
Cogemos el poste indicador y conducimos hasta el noroeste. Donde quiera que plantemos el poste, nos indicará una nueva dirección. La seguimos y avanzamos un poco hasta alcanzar el
punto exacto. En este momento se abrirá una trampilla en el suelo. Entramos y cogemos la llave del infierno. Montamos en el coche y llegamos a una puerta. Si nos ponemos a andar, los castores de fuego nos atacarán, así que nos vamos al borde del dique y cogemos 3 huesos.
Llegamos al borde de alquitrán y cuando un castor se coloque encima de la roca, lanzamos el hueso al lago. Cuando el animal salte, usamos el extintor sobre él y lo apagamos. Repetimos la operación hasta que acabemos con todos los castores.
Volvemos a la salida, abrimos la puerta grande con la llave. Bien, hemos llegado a Rubacava. Tenemos que encontrar a Merche.
Nos dirigimos al restaurante y hablamos con Celso y te dará una foto. Salimos en dirección a la niebla y cuando nos rescaten, hablamos con Velasco y nos da el registro portuario. Volvemos al restaurante y se lo damos a Celso ....
Un año después ...
En nuestro despacho cogemos la carta de Salvador que hay sobre la mesa. Como tenemos visita, bajamos las escaleras y al salir del Café hablamos con Lupe. Fuera, nos dirigimos hacia Merche ... o ...
Después de la secuencia de corte, hablamos con Velasco. Para enrolarnos en el Limbo, necesitamos unas herramientas para Glottis, un carnet del sindicato y ocupar el puesto del marinero Naranja. Volvemos al Café Calavera y en el bar cogemos una botella de licor de oro. Hablamos con Charlie, en la sala de ruletas y nos dará un pase VIP y una impresora de resguardos de apuestas. Si conseguimos un maletín, nos falsificará un carnet del sindicato.
Volvemos al bar y le damos el pase VIP a Glottis. Manny también se dirige al Gatódromo, usando la palanca para extender el puente. Una vez dentro, nos dirigimos a la gatera y cogemos un abrelatas. Nos vamos a la zona VIP por las
escaleras hasta el piso de arriba. Entramos en la cocina y cogemos el rostizador de pavos. Esperamos un poco y aparecerá un camarero que entrará en la despensa.
Cerramos las puertas tras él y bloqueamos la puerta con la guadaña. Después de que Glottis se acabe el vino, volvemos a la despensa y utilizamos el abrelatas para abrir el tonel de vino y meternos dentro. Nos llevarán al sótano.
Allí, subimos a la carretilla y entramos en el ascensor. Bajamos de la carretilla y pulsamos el botón del ascensor. Volvemos a la carretilla y cuando pasemos por el hueco que hay en la pared, movemos hacia delante la carretilla. Así quedará bloqueado el ascensor, accionamos la palanca para subir los ganchos de la carretilla y ya podemos entrar en una habitación secreta. Cogemos el maletín de Charlie.
Después de la secuencia de corte, ya tenemos el carnet del sindicato.
Ahora vamos al Ataúd Azul y vemos como Lola fotografía a Nick Virago (el abogado) y Olivia (la novia de Maximino). Hablamos con el grupo de revolucionarios que hay sentados a la mesa y les enseñamos la carta de Salvador Limones. Cogemos el libro. Entramos en la cocina y con el rostizador de pavos cogemos el agua de lavar los platos.
Vamos al muelle y hablamos con las Abejas de Mar, a las que damos el libro revolucionario. El inspector de policía detendrá a una de ellas, así que tenemos que conseguirle un abogado.
En el salón VIP del Gatódromo, hablamos con Nick para que sea el abogado de Terry la abeja. Cuando sale de la habitación, cogemos la pitillera, que contiene un compartimento secreto con una llave dentro.
Ahora vamos a la tienda de tatuajes de Toto y encontramos al marinero Anselmo Naranja. Entramos en la cocina y abrimos la nevera y el congelador. Salimos y usamos el rostizador en la botella que está bebiendo el marinero Naranja. Éste se derrumba, así que al registrarle, encontramos su chapa de identificación.
En la Morgue, Membrillo nos comenta que necesita identificar a los cadáveres que tiene.
Volvemos al Gatódromo y entramos en la zona de seguridad. Después de hablar con Carla, bebemos un poco de licor de oro y, antes de que eruptemos, pasamos por la puerta. Después de que nos cacheen, Carla se enfadará y arrojará el detector de metales por la ventana.
Bajamos a buscarlo, y al final de la pasarela, utilizamos nuestra guadaña para recoger el detector de metales.
Volvemos a la Morgue y entregamos el detector a Membrillo y arrojamos la placa de identificación al cadáver. Así, darán por muerto al marinero
Naranja y nosotros podremos ocupar su puesto. Volvemos a la zona de seguridad del Gatódromo y damos la pitillera a Carla. Creyendo que es una bomba, la destrozará y así obtendremos la llave. La usamos en el Faro y descubrimos a Lola que nos dará un ticket.
En el Café Calavera, damos el ticket a Lupe, y sin mirar a nada, señalamos la chaqueta y encontramos un papel.
Se lo enseñamos a Toto y nos dará una fotografía. Volvemos al Gatódromo y utilizamos la máquina de apuestas falsas para crear un ticket falso: semana 2, martes, carrera 6 (la semana la averiguamos leyendo la placa de la estatua del gato, la carrera mirando la foto y el día ... probando suerte).
Damos el ticket en la ventanilla y nos darán la fotografía que sacó Lola a Nick. En la zona VIP, se la enseñamos a éste y accederá a ejercer de abogado para nosotros.
Ya tenemos las herramientas, pero Glottis sigue obsesionado con las apuestas, así que tendremos que cerrar el local. Volvemos a nuestra oficina en el Café Calavera y, en el escritorio, utilizamos el imán cuando la lucecita roja esté a la derecha. De este modo, el jefe Bogan pierde su apuesta y nos cierra el local ...

Imágenes obtenidas del propio juego