Introducción
1. La Fiesta 5. Australia - Escocia
2. Las Pistas 6. Egipto
3. Suiza 7. Reuniendo Pruebas
4. Transilvania 8. Caso cerrado
Soluciones y maquetación by Irma La Dulce

3. Suiza


Estamos en la casa de Frankenstein. Nos dirigimos al molino y nada más entrar, ya podemos recoger una maza.

Nos encaminamos hacia el bosque y sin detenernos en la cabaña, seguimos adelante hasta que llegamos junto a un río.

Utilizamos la jeringilla con una planta y después de hablar con la niña e insistir mucho para que nos de una flor, podremos coger del suelo una margarita.

Ahora sí que nos acercamos a la cabaña.

Cogemos el palo que hay junto a las escaleras, en el porche.

Entramos y nos encontramos a un ciego. Hablamos con él hasta agotar todas las posibilidades, y nos enteramos de datos muy interesantes, como que tiene una varita para localizar oro, el diario de Frankie y que las margaritas son laxantes.

Cogemos el salero que hay encima de la mesa y la varita para buscar oro que hay en la pared.

Aquí ya no tenemos nada más que hacer, así que tomamos el mismo camino por donde vinimos y dejamos Suiza. Hacemos una pequeña visita al Sr. Hannover, en su mansión.

Buscamos a Junior en la sala de fiesta y le cambiamos el salero por el rompe-cráneos.

Subimos de nuevo al coche y vamos a Transilvania.


Imágenes obtenidas del propio juego