Introducción
1. La Fiesta 5. Australia - Escocia
2. Las Pistas 6. Egipto
3. Suiza 7. Reuniendo Pruebas
4. Transilvania 8. Caso cerrado
Soluciones y maquetación by Irma La Dulce

6. Egipto


Bueno, ya estamos en Egipto. De momento, ignoramos a los mercaderes y nos dirigimos a la entrada de la pirámide, a la izquierda. Antes de entrar, desciendemos por la rampa de la izquierda y hablamos con la Princesa.

Luego dale el filete al tigre. Volvemos al castillo de Drácula para conseguir otro filete. Colocamos la piedra dentro del filete y volvemos a Egipto para dárselo al tigre. Cuando intente masticarlo perderá un diente. Cógelo.

Volvemos a la entrada de la pirámide y usamos la anilla para llamar. Hablamos con la Momia y le pedimos que nos enseñe el trofeo. Salimos de la pirámide y vamos al mercado a vender al mercader más bajito el camisón de la vampiresa. También le damos el calcetín.

Ahora vamos al mercader más alto y le compramos semillas de flores del Nilo y un pergamino con un conjuro para devolver al Más Allá a alguien resucitado. Ahora vamos hasta la esfinge y, usando la pala, le quitamos un poco de arena de la pata delantera.

Colocamos las semillas en el montoncito de arena que has dejado a la derecha. Regamos las semillas con el agua que recogiste en la ponchera y recoge la flor que florezca en la planta. Usamos el diente del tigre en la hendidura que ha aparecido en la pata de la esfinge y bajamos las escaleras del pasadizo. Observamos el mural y colocamos el pergamino junto al modelo del dibujo: Hay que casar las piezas del mural para que representen el dibujo de un escarabajo.

Al conseguirlo, saldrá un escarabajo dorado corriendo. Usamos el aceite con el candil para poder seguir al escarabajo a través del laberinto, hasta llegar a la cámara con dos columnas.

Entramos en la habitación contigua. Allí encontramos al tercer gemelo, que nos hablará sobre la maldición. Para descifrar el jeroglífico tenemos que decirle que sabemos lo que significa. Cuando a Gunther le aplaste una piedra, le quitaremos la navaja roja que se le había caído de la mano. Entramos en la cámara y examinamos el ataúd abierto de la princesa con la lupa hasta que encontremos un pelo.

Ahora moveremos el bastón que sostiene la figura del sarcófago que estaba examinando Gunther. Una vez en el Altar de Karnak, utilizamos el pergamino.

Es hora de ir a ver a la Momia. Cogemos su bastón y lo usamos en la cámara. Abrimos la base del trofeo y cogemos las piernas de Frankie. Salimos fuera y nos llevamos prestadas la hamaca, las gafas de sol y la pamela de la princesa.

Regresamos al mercado y subimos a la avioneta para volar de regreso a Australia.


Imágenes obtenidas del propio juego