Introducción
1. La Fiesta 5. Australia - Escocia
2. Las Pistas 6. Egipto
3. Suiza 7. Reuniendo Pruebas
4. Transilvania 8. Caso cerrado
Soluciones y maquetación by Irma La Dulce

8. Caso cerrado


Entramos en el estudio de la derecha y cogemos un bote de pintura del suelo. Usamos la lima con el alambre que hay en la cuerda entre las vallas y cogemos un trozo.

Salimos y nos dirigimos a la casa del fondo, al Museo de Cera. Intentamos entrar, pero el guardia no nos deja, así que fabricamos, en el inventario, una ganzúa con la navaja multiusos de alicate y el alambre. La usamos con las puertas de la derecha, (de las dos, la puerta de la izquierda).Cuando llegamos al sótano miramos en la puerta de la izquierda.

¡¡ Increíble !! Es Sue y está viva. Le damos nuestra navaja multiusos y el bote de pintura, y le preguntamos si podría hacer algo desde dentro.

En ese momento, Sue recoge el póster que hay junto a la puerta. Usa la navaja en la placa que está sobre el pilar cuadrado y la coloca en el agujero de la ratonera que se encuentra más hacia la izquierda en la habitación.

Usa el bote de pintura con la rata para pintar un agujero. Cuando el roedor se golpee, lo atrapa y se lo da a Ron, junto con la navaja y el póster.

Vamos al despacho de la secretaria de Otto y le ofrecemos la rata. Se creé que es gatito y mientras se va para darle leche, aprovechamos para coger el bolso amarillo que cuelga en el perchero.

Lo abrimos y cogemos un pase para el museo de cera. Para falsificarlo, miramos el póster y recortamos la cara del actor con la navaja-tijera y lo ponemos en el pase. De nuevo en el Museo de Cera le damos el nuevo pase al guardia.

A la izquierda, encontramos a Charlie. Después de hablar un rato con él, salimos fuera para volver con la secretaria. Miramos la agenda y apuntamos el número de Billy Ford, para llamarle por teléfono. Al salir, ya hay un paquete esperándonos. Se lo llevamos a Charlie, quien olvida su maletín. Descuido que aprovechamos para cogerlo y llevárselo a Sue.

Sue abre el maletín en el inventario. Llama al guardia por el interfono y le pide que le pinte las uñas. Mientras nosotros esperamos a que entre en la celda, nos dirigimos a la vitrina del jugador de béisbol. Utilizamos el diamante para cortar el cristal para hacerse con el guante y la pelota. Bajamos al sótano para lanzarla contra la cabeza del guardia.

Oh no!!! Nos han descubierto. Esperamos a que salga el Hombre-Menguante y aprovechamos que Otto está hablando, para mirar y usar la cuerda que le ataba a la columna...


Imágenes obtenidas del propio juego