Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
INTRODUCCIÓN  
1. VIAJE EN EL TIEMPO 2. ÉPOCA MEDIEVAL
3. MUERTE DE ENRIQUE IV 4. REINADO DE LUIS XV

1. VIAJE EN EL TIEMPO

Nuestro nombre es Morgana. La historia comienza cuando escuchamos una grabación que nos deja nuestro padre antes de morir. Era arqueólogo y trabajaba en el Museo del Louvre. Allí encontró unos manuscritos de un mago del siglo XIV llamado Alselmo.

En aquella época, Felipe el Hermoso destruye a la Orden del Temple, pero algunos de ellos, los Templarios Negros, logran ocultarse y continuar un culto satánico que llega hasta nuestros días.

Nuestro padre nos pide un último favor : encontrar 4 estatuillas y destruirlas. Los Templarios Negros también las buscan, así que tendremos que darnos prisa.

Nos vestimos adecuadamente y nos introducimos en el Museo del Louvre para hacernos con la primera estatuílla. Sólo podemos ir en una dirección: hacia las escaleras mecánicas. Al subir, nos encontraremos a mano izquierda con un panel de acceso. Introducimos la tarjeta azul de acceso y el portón se abre.

Avanzamos dos veces adelante, subimos las escaleras y giramos a la derecha para entrar en la "Sala de San Luis". Nos dirigimos a la vitrina del fondo. Es una de las cuatro que debemos coger, LEO.

De pronto, aparece el fantasma de un templario que nos dará más información sobre nuestra misión y abrirá una puerta del tiempo.

Al cruzarla, estaremos en la misma sala, pero en el siglo XIV, concretamente en 1.389. Vamos al fondo de la sala, abrimos el baúl y cogemos todo lo que hay dentro: una ballesta, varias flechas, una cuerda de nylon, un gancho, una máscara de gas, una antorcha (linterna) y un cuchillo.

Ahora vamos al fondo de la sala y utilizamos nuestro cuchillo con la pared (un poco arriba). Conseguiremos nitrato.

Abrimos la puerta y entramos en la Gran Sala del Rey. Nos acercamos al trono y rasgamos la tela con el cuchillo. Aparecerá un manuscrito que de momento, no podemos descifrar. Al fondo de la sala, examinaremo la ventana de la derecha. Usamos el cuchillo para romper los cristales y poder mirar a través de ella.

Abrimos el inventario y "asociamos" la ballesta y las flechas. Ahora podemos disparar al guardia.

Entramos por la puerta que hay a la izquierda del trono. Subimos las escaleras y cruzamos todo el pasillo. Si miramos abajo, veremos a un guardia durmiendo.

Cortamos la cuerda de la lámpara con el cuchillo y bajamos hasta el guardia. Nos podemos su ropa. Examinamos el mueble que hay junto a la puerta y cogemos un cántaro lleno de agua, y la llave de bronce que hay junto a la pata de la mesa.

Salimos por la puerta de acceso al patio.

Vamos hasta el pozo y utilizamos la cuerda para poder bajar. Allí nos encontraremos con Anselmo, quien nos pedirá que le encontremos varios ingredientes para poder conseguir la llave que tiene. Cogemos el manuscrito que hay a nuestra derecha. En el baúl, dejamos la máscara de gas para poder guardar más objetos. Cogemos la llave de diamante que hay detrás de la calavera, sobre la puerta de la izquierda.

Salimos por la puerta de la derecha y encontramos al guardia al que disparamos desde la ventana. Cogemos una llave de oro. Volvemos junto a Anselmo y salimos por el corredor de la derecha. De nuevo en el patio, retocedemos hasta la puerta por donde habíamos salido antes. A la izquierda, hay una puerta que no está vigilada.

Usamos la llave de bronce para abrirla. Ahora estamos en la Sala de Copas. Examinamos el baúl y utilizamos la ballesta para abrir la cerradura. Conseguimos un bote de azafrán.

Ahora nos situamos frente a los dos barriles y cogemos una botella de aguardiente.

A nuestra derecha, encontramos una ventana. La rompemos con el cuchillo. Asociamos la ballesta con el gancho y la cuerda. Apuntamos al covertizo y nos deslizamos. Seguimos por el camino en el jardín y recogemos una rosa. Escucharemos la conversación que tiene lugar un poco más adelante.

Volvemos junto a Anselmo. Mezclamos la rosa, junto al aguardiente y el azafrán. Utilizamos la pasta azul resultante con la llave del manuscrito. Volvemos a la Gran Sala del Rey. Allí utilizaremos la antorcha con la urna de la reliquia que hay en el centro de la sala. Cuando nos quedemos solos, cogemos la botella de flor de acotina que vigilaba el escudero.

Imágenes obtenidas del propio juego