Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
INTRODUCCIÓN  
1. VIAJE EN EL TIEMPO 2. ÉPOCA MEDIEVAL
3. MUERTE DE ENRIQUE IV 4. REINADO DE LUIS XV

3. MUERTE DE ENRIQUE IV

El Louvre, año 1.610. Nos encontramos en la Sala de San Luis. En el arcón encontraremos todas nuestras pertenencias. Al otro lado de la sala, en el suelo encontramos una pastilla de antimonio. Atravesamos la arcada por la izquierda y salimo s por la ventana al Patio. Cogemos la piedra que hay en el suelo y la tiramos al carro en el centro del Patio. Ésto hará que el guardia se aleje y que podamos avanzar un poco más.

A nuestra izquierda vemos una ventana iluminada. Usamos el cuchillo con el cristal de la ventana y entramos en la Sala de Copas. Del armario cogemos las ropas de Jacqueline y iluminamos con la linterna el suelo del armario. Cogemos la llave de la zona de servicios.

Examinamos bajo la mesa central y cogemos la pistola de los hombres del Señor de Force. Ahora vamos a la puerta pequeña que hay a la derecha de las estanterías con libros, la examinamos y la cerramos. Así podemos coger la llave del montacargas.

Salimos al Patio por la ventana rota y avanzamos hasta el centro de la plaza. Giramos a la derecha y examinamos los barriles de donde cogemos una flor de cicuta. Entramos por el centro de la hilera de soldados a la Sala de Cariátides y vamos al fondo, a la izquierda, donde oímos la conversación entre la Reina y el Señor de la Force.

Hablamos con la Reina y con el sirviente de la antorcha. Vamos al otro lado de la sala, frente a las estatuas de las cariátides. Giramos a la izquierda y nos acercamos a la ventana para examinar el mosaico del suelo. Movemos el tercer mosaico de color rojo, empezando por la derecha.

Nos giramos y usamos la ballesta, la cuerda y el gancho en el balcón. Del suelo cogemos el martillo y buril y damos media vuelta para entrar por el pasadizo abierto. Llegamos a la Biblioteca, donde nos habla el alquimista. Del atril cogemos una formula de apertura.

Examinamos la mesa de trabajo y echamos en el pote el antimonio y la cicuta para obtener una poción verde. El alquimista nos vuelve a hablar y salimos por donde hemos entrado. Para bajar a la sala desde el balcón, tendremos que desmontar la ballesta y usar la cuerda. Atravesamos la sala hasta donde espera Reina y vamos al fondo. Usamos la llave de servicio para abrir la puerta y entramos en la Zona de Servicios Primera Planta.

Examinamos el panel al lado de la escalera que acabamos de subir y en su parte inferior derecha usamos la llave del montacargas. Al abrirse la compuerta movemos la palanca de la izquierda y aparece un cesto con ropa, que cogeremos para poder entrar en la Habitación del Rey.

Nos acercamos al sirviente y le echamos la poción verde. Examinamos la cama y cogemos el Anillo Caballero Real del sirviente caído en el suelo. Volvemos al otro lado y abrimos el armario y examinamos los cajones. Del superior cogemos una Nota Real que revela la entrada de un pasadizo secreto y del central, un frasco de orina. Vamos a la ventana , a la derecha del armario, la abrimos y miramos fuera. Señalamos a la derecha y usamos la ballesta (con la cuerda y el gancho) en la ventana central para entrar en la Galería de Retratos de Reyes.

Vamos hasta la chimenea y en el baúl de la izquierda encontramos un adoquín, que colocaremos en la chimenea. A la derecha de la chimenea hay una pinza para el fuego.

Al girarnos, podemos ver lo que hay escrito en la parte trasera del Trono. Ahora frente a nosotros tenemos dos hileras de cuadros. A la derecha todo son de Reinas y a la izquierda de Reyes.

Cogemos el anillo de nuestro inventario y lo colocamos en la H que hay debajo del cuadro en el siguiente orden: Luis XI, Francisco I, Carlos VIII y Francisco II.

Al fondo de la sala encontramos el pasaje abierto, bajo el último cuadro de las Reinas.

Entramos por él y llegamos frente a una puerta cerrada que abrimos usando el pergamino de apertura. Entramos en la Sala de los Embajadores, vamos todo recto por la pared opuesta al andamio y luego nos metemos debajo de él. Examinamos la tela y usamos el cuchillo en ella. Unimos la flecha con la ballesta y disparamos al guardia.

Aparece un sacerdote que nos traduce un texto en latín. Examinamos la estatua del águila azul y colocamos en su centro la estatua de Pazuzu. En cuanto empieza a salir humo tenemos el tiempo justo para colocarnos la máscara antigas. Aparece el Príncipe que pide ayuda. Al irse cogemos la estatua del águila roja. Ya tenemos el AQUILA.

Vamos a la otra sala y al fondo encontramos a un soldado dormido, al que quitaremos las balas de la pistola de plomo y el polvorín. Entramos en la Sala de los Embajadores y nos subimos al andamio. Avanzamos un poco y miramos al techo. Cuando encontremos un cuadro de un toro, usamos el martillo y el buril y cogemos la llave del zodíaco con forma de toro. Volvemos a la Galería de Retratos de Reyes.

Salimos por la ventana para entrar en la Habitación del Rey. Hablamos con el Príncipe. Bajamos hasta la Sala de Cariátides. Vamos hasta el centro de la sala donde está el Rey muerto.

Examinamos al Rey y usamos las pinzas para el fuego en la punta de sus manos unidas. Así le resbala el Cetro Real hacia un lado y lo podemos coger. Salimos al Patio hasta la ventana iluminada por la que entramos de regreso a la Sala de Copas.

Nos colocamos frente al cuerpo de Jacqueline y usamos el frasco de orina, con lo que se despierta unos segundos.

En la ventana al lado de la estantería, cogemos los libros reales para dejarlos en el suelo frente al retablo central. Vamos hacia ellos, nos subimos encima y de sobre el retablo cogemos una misiva escrita con tinta invisible.

Dentro del inventario usamos la fórmula mágica de revelación con la misiva escrita con tinta invisible y nos aparece una carta muy interesante. Salimos al Patio y nos dirigimos a la Habitación del Rey. Vamos hasta el Príncipe y le damos la misiva muy comprometedora. Abrimos la ventana para volver a la Galería de Retratos de Reyes y desde allí, a la Sala de Embajadores. Entramos en la Galería pequeña y vamos cuatro veces adelante. Examinamos el banco de la derecha y cogemos el plano del reloj realizado por el Señor Gauthier.

Regresamos al principio de la sala y nos quedamos frente a una puerta con un tapiz a cada lado. Si vamos cliqueando en ellos podemos cambiar sus dibujos. Tenemos que el mismo dibujo en los dos lados. El dibujo es el de un cazador que lleva un palo y en él unas aves colgadas. Una vez colocados los dos tapices, en la parte de arriba se abre una compuerta y leemos el número 1553.

Regresamos a la Habitación del Rey y nos colocamos delante de los relojes. Miramos el reloj superior y colocamos las agujas en las 01:55. Después ponemos el cetro en el agujero inferior central. Ahora miramos la esfera inferior y usamos la llave de Tauro en el centro. En las cuatro casillas de números las movemos para colocarlas en 1553. Por último, de la parte delantera de la cabeza de la llave del toro vamos moviendo los signos del zodíaco hasta colocar el de Aries en la parte superior.

De esta forma, conseguimos abrir un compartimiento en la parte inferior del reloj, de donde cogemos la Estatua Asiria de fundación con forma de toro: TAURUS.

Salimos y entramos en la Sala de Cariátides. Ante de salir al Patio cargamos la pistola. Cuando salimos, nos descubren. Vamos hacia los barriles y disparamos nuestra pistola en ellos, con lo que todo explota y podemos escapar de esta época.

Imágenes obtenidas del propio juego