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| El cuarto regalo de boda |
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| Nos
dirigimos a la Casa Internacional de Mojo y tiramos del dedo de la mano.
Aparece la Sra. Vudú y hablamos con ella. Nos hablará sobre el
talismán vudú del Insulto Definitivo y nos mostrará los
regalos de boda del Abuelo Marley: unos pendientes de madera, un collar y una pluma. Pero tenemos que conseguir el objeto de boda
AZUL que falta. |
| También tenemos que averiguar a quién pertenecen
los pendientes para conseguir las instrucciones y crear el talismán del
Insulto Definitivo. |
| Al salir de la casa, hablamos con Elaine y nos dirigimos al
puerto. De la máquina de grog cogemos una moneda de 25 centavos y sacamos una lata de grog. Nos acercamos a nuestro barco y
probamos los pendientes en la figura del mascarón. Hablamos con ella. Le
colocamos el collar y la pluma. |
| Nos dirigimos a la Casa de Meathook y después de charlar
con él, descubrimos que el regalo de boda azul que nos falta,
está bajo un cuadro de cera. Recogemos un pincel. |
| Tenemos que encontrar el cuadro, así que nos vamos al
Bar de Scumm, pero en su lugar |
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| encontramos el Bar Lua. Entramos y a la izquierda, recogemos
unos palillos. |
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| Nos sentamos en el taburete y hablamos con la camarera.
Preguntamos por la especialidad de la casa y nos servirán pescado
flameante. Nos fijamos en el cuadro de Meathook. Usamos el pincel con el
mecanismo propulsor cuando nuestra comida pase por delante del cuadro. El
mecanismo se detendrá y el barco flameante deberá haber quedado
justo debajo del cuadro de cera. Cuando el cocinero se acerque a nosotros,
corremos hacia la cocina. |
| Una vez dentro, utilizaremos la lata de grog con el generador
de vapor. El mecanismo se detendrá más tiempo y así, el
cuadro de Meathook se deshará, mostrándonos el cuarto regalo de
boda: un mapa de las Tres
Islas. |
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| Volvemos al puerto y mostramos el cuadro al mascarón del
barco. Mientras habla, nos señalará la isla donde se encuentra el
Insulto Definitivo. |
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| La Cabeza Plateada de mono |
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| Bien,
estamos en Isla Jambalaya. Miramos el cuadro y descubrimos que la figura del
mascarón nos dibujó las tres partes de las que consta el Insulto
Definitivo: una cabeza plateada de mono, un sombrero de bronce y un hombre de
oro. A buscar ... |
| Nos dirigimos al Planet Threepwood y hablamos con Murray.
Entramos en el restaurante y charlamos con el turista. Le preguntamos por el
Insulto Definitivo y reconocerá la cabeza de mono plateada. Es la jarra
del restaurante. Hablamos con el camarero jovial y nos hace una caricatura con las siguientes instrucciones: pelea
de espada, loro en el hombro y libro junto a chimenea. Después de hablar
con la camarera del local, salimos y nos dirigimos al Café del Bucanero
Estelar. |
| Cogemos una taza de
grogoccino vacía de al lado de la ventana, dentro de la bolsa
de la compra de la turista, cogemos la jarra con el logo del Bucanero Estelar y de la
barra, cogemos un minibocadillo con Schmear
Whiz. |
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| Ahora
nos vamos a la Micro-Grogería. Hablamos con Carla y con el camarero. Le
pedimos algo para beber y nos dará un grog
flojucho, y nos comenta que ofrece un cupón por un
menú gratis en el Planet Threepwood , si conseguimos mantenernos en el
manatí mecánico. Lo probamos y nos caemos a la primera. Salimos
de la ciudad y nos dirigimos al Emporio de Multipropiedad de Stan. |
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| Cogemos un panfleto y lo
echamos un vistazo. Hablamos con Stan y nos ofrece cupón por un
menú gratis en el Planet Threepwood, si escuchamos toda su charla sobre
la multipropiedad, pero nos quedamos dormidos, así que volvemos al
Café del Bucanero Estelar y pedimos al dependiente un café. Volvemos con Stan, nos bebemos el
café y acto seguido le pedimos que nos suelte la charla. Bien, ya hemos
conseguido el primer cupón. Nos
fijamos que cerca de la puerta hay un bote de
pegamento. Lo recogemos. |
| Volvemos a la Micro-Grogería y echamos pegamento en el
manatí mecánico y decimos al camarero que queremos probar de
nuevo. Hemos conseguido otro cupón
descuento. |
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| Entramos en el Planet Threepwood y miramos el menú que
hay en la entrada. Pedimos a la camarera algo de comer y beber, y le mostramos
el cupón. Ahora, sin levantarnos del taburete, pedimos al Pirata jovial
que nos haga otra caricatura con nuestra
Jarra Mono. Una vez que la tenemos, la echamos pegamento y la pegamos en la
jarra del Bucanero Estelar. Ya podemos dar el cambiazo con la Jarra Mono original. Hemos conseguido la primera
parte del talismán vudú: la cabeza de mono plateada. |
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| El Sombrero de Bronce |
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| Salimos del restaurante y nos acercamos a la estatua de bronce
que hay en la plaza. Nos fijamos que le falta el sombrero. Hablamos con el
turista y nos cuenta que los descendientes de Tiny Lafeet se esconden en la
Bahía del Atolón de Knutti. |
| Vamos al muelle, cogemos la barca de remos y nos dirigimos la
Bahía de Knutti. Por el camino, nos encontramos con el barco del
Almirante Casaba. Hablamos con él y nos alejamos en dirección a
Knutti. Al llegar, vamos a la playa y hablamos con Jumbeaux LaFeet, quien nos
dirá que enterró el sombrero de bronce bajo una roca en la playa,
pero no recuerda cual. Nos adentramos en la isla, hacia la Academia de
Transmogrificación Pirata. Hablamos con la maestra y entramos. Para
conseguir nuestro Certificado, tenemos que dar las respuestas correctas, es
decir, dejar de ser un pirata. Una vez conseguido el Certificado de Trasnsmogrificación,
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| entramos de nuevo en la Academia y pedimos a la Srta. Rius que
nos vuelva a dar la clase. Ahora nos comportamos como un verdadero pirata y nos
"premiará" con un capirote de BURRO.
Fuera, tocamos la alarma de incendios, y mientras que todos salen de la
Academia, rebuscamos en el baúl y cogemos un |
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| silbato, un juego pirata de
cartas, una revista SCAB y un
juguete exgaleonextric. Nos vamos hacia el
puesto de marionetas y hablamos con el pequeño LeChuck. Al preguntarle
dónde ha estado en los últimos 80 años, aparecerá
el pequeño Guybrush, al que pediremos hablar con el marionetista.
Después de charlar con Barba Infernal, le mostraremos el cuadro azul. Se
alejará corriendo y cogeremos las marionetas. |
| Volvemos a la playa y a la derecha descubrimos una hilera
interminable de rocas. Para averiguar en cual de ellas está enterrado el
Sombrero de Bronce, necesitamos la ayuda de los loros. Usamos el silbato y
diferenciamos los loros dando un traguito de grog flojucho a uno de
ellos. |
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| Les
preguntamos algo para averiguar cuál de ellos dice la verdad. Una vez
hecho ésto, siempre preguntaremos al loro que dice la verdad, hacia
dónde tenemos que dirigirnos. Cuando encontremos la roca, usamos las
marionetas. De este modo, el Almirante Casaba creerá que estamos
conspirando y nos lanzará un cañonazo. Ya tenemos la segunda
parte del talismán vudú: el Sombrero de
Bronce. |
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| El Hombre de Oro |
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| De
vuelta en Isla Jambalaya, nos dirigimos hacia la gran roca, donde se
está desarrollando una competición de saltos. Hablamos con Marco
de Pollo y le retamos, pero antes necesitamos un certificado para poder
saltar. |
| Vamos hacia los jueces del concurso y después de un
exámen médico, nos darán el Certificado de Salto. Después de
mostrárselo a Marco de Pollo, saltamos, pero lo hacemos un poquito mal
... ¿no crees? Vamos a hacer trampas: nos comemos el minibocadillo y
echamos los trozos que nos sobran en el aceite de foca de Marco de Pollo.
Acabamos de conseguir un aceite que atrae a las gaviotas. Volvemos a saltar y
nos fijamos que uno de los jueces, nos dá siempre una puntuación
muy baja. Miramos el folleto de multipropiedad y se lo mostramos para hacerle
chantaje. |
| Una pequeña pista para realizar los saltos: pasar por la quilla = arriba; barril de ron = abajo;
espadachín girante = derecha y mono alfa =
izquierda. |
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| Una
vez en el trampolín, nos ponemos el capirote para ser más
aerodinámicos y repetimos los movimientos del salto que ha realizado
Marco de Polo. Como conseguimos un empate, ahora nos toca saltar a nosotros
primero. Cuando se disponga a saltar Marco de Pollo, se untará del
aceite que le hemos preparado y, bueno, no saltará tan bien ... Ya
tenemos el último fragmento del Insulto Definitivo: el Hombre de Oro. |
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