LA FURIA DEL MANATÍ

By Irma La Dulce  

El cuarto regalo de boda
Nos dirigimos a la Casa Internacional de Mojo y tiramos del dedo de la mano. Aparece la Sra. Vudú y hablamos con ella. Nos hablará sobre el talismán vudú del Insulto Definitivo y nos mostrará los regalos de boda del Abuelo Marley: unos pendientes de madera, un collar y una pluma. Pero tenemos que conseguir el objeto de boda AZUL que falta.
También tenemos que averiguar a quién pertenecen los pendientes para conseguir las instrucciones y crear el talismán del Insulto Definitivo.
Al salir de la casa, hablamos con Elaine y nos dirigimos al puerto. De la máquina de grog cogemos una moneda de 25 centavos y sacamos una lata de grog. Nos acercamos a nuestro barco y probamos los pendientes en la figura del mascarón. Hablamos con ella. Le colocamos el collar y la pluma.
Nos dirigimos a la Casa de Meathook y después de charlar con él, descubrimos que el regalo de boda azul que nos falta, está bajo un cuadro de cera. Recogemos un pincel.
Tenemos que encontrar el cuadro, así que nos vamos al Bar de Scumm, pero en su lugar
encontramos el Bar Lua. Entramos y a la izquierda, recogemos unos palillos.
Nos sentamos en el taburete y hablamos con la camarera. Preguntamos por la especialidad de la casa y nos servirán pescado flameante. Nos fijamos en el cuadro de Meathook. Usamos el pincel con el mecanismo propulsor cuando nuestra comida pase por delante del cuadro. El mecanismo se detendrá y el barco flameante deberá haber quedado justo debajo del cuadro de cera. Cuando el cocinero se acerque a nosotros, corremos hacia la cocina.
Una vez dentro, utilizaremos la lata de grog con el generador de vapor. El mecanismo se detendrá más tiempo y así, el cuadro de Meathook se deshará, mostrándonos el cuarto regalo de boda: un mapa de las Tres Islas.
Volvemos al puerto y mostramos el cuadro al mascarón del barco. Mientras habla, nos señalará la isla donde se encuentra el Insulto Definitivo.
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La Cabeza Plateada de mono
Bien, estamos en Isla Jambalaya. Miramos el cuadro y descubrimos que la figura del mascarón nos dibujó las tres partes de las que consta el Insulto Definitivo: una cabeza plateada de mono, un sombrero de bronce y un hombre de oro. A buscar ...
Nos dirigimos al Planet Threepwood y hablamos con Murray. Entramos en el restaurante y charlamos con el turista. Le preguntamos por el Insulto Definitivo y reconocerá la cabeza de mono plateada. Es la jarra del restaurante. Hablamos con el camarero jovial y nos hace una caricatura con las siguientes instrucciones: pelea de espada, loro en el hombro y libro junto a chimenea. Después de hablar con la camarera del local, salimos y nos dirigimos al Café del Bucanero Estelar.
Cogemos una taza de grogoccino vacía de al lado de la ventana, dentro de la bolsa de la compra de la turista, cogemos la jarra con el logo del Bucanero Estelar y de la barra, cogemos un minibocadillo con Schmear Whiz.
Ahora nos vamos a la Micro-Grogería. Hablamos con Carla y con el camarero. Le pedimos algo para beber y nos dará un grog flojucho, y nos comenta que ofrece un cupón por un menú gratis en el Planet Threepwood , si conseguimos mantenernos en el manatí mecánico. Lo probamos y nos caemos a la primera. Salimos de la ciudad y nos dirigimos al Emporio de Multipropiedad de Stan.
Cogemos un panfleto y lo echamos un vistazo. Hablamos con Stan y nos ofrece cupón por un menú gratis en el Planet Threepwood, si escuchamos toda su charla sobre la multipropiedad, pero nos quedamos dormidos, así que volvemos al Café del Bucanero Estelar y pedimos al dependiente un café. Volvemos con Stan, nos bebemos el café y acto seguido le pedimos que nos suelte la charla. Bien, ya hemos conseguido el primer cupón. Nos fijamos que cerca de la puerta hay un bote de pegamento. Lo recogemos.
Volvemos a la Micro-Grogería y echamos pegamento en el manatí mecánico y decimos al camarero que queremos probar de nuevo. Hemos conseguido otro cupón descuento.
Entramos en el Planet Threepwood y miramos el menú que hay en la entrada. Pedimos a la camarera algo de comer y beber, y le mostramos el cupón. Ahora, sin levantarnos del taburete, pedimos al Pirata jovial que nos haga otra caricatura con nuestra Jarra Mono. Una vez que la tenemos, la echamos pegamento y la pegamos en la jarra del Bucanero Estelar. Ya podemos dar el cambiazo con la Jarra Mono original. Hemos conseguido la primera parte del talismán vudú: la cabeza de mono plateada.
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El Sombrero de Bronce
Salimos del restaurante y nos acercamos a la estatua de bronce que hay en la plaza. Nos fijamos que le falta el sombrero. Hablamos con el turista y nos cuenta que los descendientes de Tiny Lafeet se esconden en la Bahía del Atolón de Knutti.
Vamos al muelle, cogemos la barca de remos y nos dirigimos la Bahía de Knutti. Por el camino, nos encontramos con el barco del Almirante Casaba. Hablamos con él y nos alejamos en dirección a Knutti. Al llegar, vamos a la playa y hablamos con Jumbeaux LaFeet, quien nos dirá que enterró el sombrero de bronce bajo una roca en la playa, pero no recuerda cual. Nos adentramos en la isla, hacia la Academia de Transmogrificación Pirata. Hablamos con la maestra y entramos. Para conseguir nuestro Certificado, tenemos que dar las respuestas correctas, es decir, dejar de ser un pirata. Una vez conseguido el Certificado de Trasnsmogrificación,
entramos de nuevo en la Academia y pedimos a la Srta. Rius que nos vuelva a dar la clase. Ahora nos comportamos como un verdadero pirata y nos "premiará" con un capirote de BURRO. Fuera, tocamos la alarma de incendios, y mientras que todos salen de la Academia, rebuscamos en el baúl y cogemos un
silbato, un juego pirata de cartas, una revista SCAB y un juguete exgaleonextric. Nos vamos hacia el puesto de marionetas y hablamos con el pequeño LeChuck. Al preguntarle dónde ha estado en los últimos 80 años, aparecerá el pequeño Guybrush, al que pediremos hablar con el marionetista. Después de charlar con Barba Infernal, le mostraremos el cuadro azul. Se alejará corriendo y cogeremos las marionetas.
Volvemos a la playa y a la derecha descubrimos una hilera interminable de rocas. Para averiguar en cual de ellas está enterrado el Sombrero de Bronce, necesitamos la ayuda de los loros. Usamos el silbato y diferenciamos los loros dando un traguito de grog flojucho a uno de ellos.
Les preguntamos algo para averiguar cuál de ellos dice la verdad. Una vez hecho ésto, siempre preguntaremos al loro que dice la verdad, hacia dónde tenemos que dirigirnos. Cuando encontremos la roca, usamos las marionetas. De este modo, el Almirante Casaba creerá que estamos conspirando y nos lanzará un cañonazo. Ya tenemos la segunda parte del talismán vudú: el Sombrero de Bronce.
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El Hombre de Oro
De vuelta en Isla Jambalaya, nos dirigimos hacia la gran roca, donde se está desarrollando una competición de saltos. Hablamos con Marco de Pollo y le retamos, pero antes necesitamos un certificado para poder saltar.
Vamos hacia los jueces del concurso y después de un exámen médico, nos darán el Certificado de Salto. Después de mostrárselo a Marco de Pollo, saltamos, pero lo hacemos un poquito mal ... ¿no crees? Vamos a hacer trampas: nos comemos el minibocadillo y echamos los trozos que nos sobran en el aceite de foca de Marco de Pollo. Acabamos de conseguir un aceite que atrae a las gaviotas. Volvemos a saltar y nos fijamos que uno de los jueces, nos dá siempre una puntuación muy baja. Miramos el folleto de multipropiedad y se lo mostramos para hacerle chantaje.
Una pequeña pista para realizar los saltos: pasar por la quilla = arriba; barril de ron = abajo; espadachín girante = derecha y mono alfa = izquierda.
Una vez en el trampolín, nos ponemos el capirote para ser más aerodinámicos y repetimos los movimientos del salto que ha realizado Marco de Polo. Como conseguimos un empate, ahora nos toca saltar a nosotros primero. Cuando se disponga a saltar Marco de Pollo, se untará del aceite que le hemos preparado y, bueno, no saltará tan bien ... Ya tenemos el último fragmento del Insulto Definitivo: el Hombre de Oro.
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Imágenes obtenidas del propio juego