INTRODUCCIÓN

1. EL HERCULANIA

2. LEO GALTE

3. BELLE SWAN

4. BILLY MEXLER

5. GRACE THERMON

6. EL DESENLACE

Soluciones y maquetación by Irma La Dulce & Axlash.

1. EL HERCULANIA

Estamos en la cubierta del Herculania. Tenemos que encontrar la manera de acceder al interior del barco, o de lo contrario, moriremos congelados.

Al final del pasillo de la derecha, encontramos una compuerta cerrada y al lado, un dispositivo de emergencia. Al pulsarlo lanzaremos un globo sonda. ¿Cómo lo bajamos si se ha quedado enganchado en el mastil?

Subimos por las escaleras del puente y a la izquierda encontramos unos mandos. Con el mando de la izquierda, situamos la luz roja en el 2º punto vertical y 3º horizontal. Con el mando de la derecha, colocaremos las luces arriba del todo y a la izquierda. Dispararemos justo en el globo que soltará un objeto.

Abrimos la cápsula y encontramos una grabación. Volvemos sobre nuestros pasos y subimos de nuevo las escaleras, pero esta vez nos vamos a nuestra derecha y tiramos de la palanca.

Se ha abierto una esclusa en el centro del

barco. Vamos hacia allí y tropezamos con John Malherbe. Bueno, lo que queda de él. Leemos su nota. Los mandos que tenemos enfrente activan la paltaforma móvil sobre la que nos encontramos. Usamos la palanca para descender un nivel más. Encontramos un mecanismo que libera las puertas del barco. Tras accionarlo, bajamos otro nivel y medio escondida, encontramos una puerta que nos conducirá otra vez hacia la superficie del barco.

Nos dirigimos hacia la compuerta que antes no pudimos abrir y entramos. Saldremos a la cubierta media y entramos en la primera puerta que nos encontramos. Seguimos todo recto hasta que encontremos en la siguiente sala un mecanismo. Al accionarlo, devolveremos la luz al barco.

Detrás de la escalinata, encontramos el teatro. Examinamos los 4 cinescopios y obtendremos información interesante sobre el barco y sus pasajeros. Vemos también la proyección que hay dentro del teatro y leemos la postal que encontramos en los escalones.

Ahora tenemos que activar la energía del barco. Al salir del teatro, encontramos unas puertas a ambos lados. Bajamos las escaleras hasta llegar a la sala de máquinas. Entramos en una estancia con una cabina al fondo. A nuestra derecha descubrimos un botón y al pulsarlo, la cabina se acercará a nosotros. Al pulsar el botón que hay dentro de la cabina, aparecerá una escalera que nos conduce hacia la sala de las calderas.

Nos fijamos en la nota que hay cerca de los indicadores de presión. De vuelta en la cabina, usamos la palanca de la derecha para avanzar. Cuando llegue al primer punto de la parada, pulsamos el botón que hay al lado de la palanca y se activará el dispositivo "Aurícula". Volvemos a pulsar la palanca de la derecha y en la segunda parada, de nuevo pulsamos el botón y accionaremos el dispositivo "Inyectores". Ahora pulsamos la palanca de la derecha para que gire y pulsamos la palanca de la izquierda para seguir avanzando. En la tercera parada, pulsamos el botón y accionaremos el dispositivo "Ventrículo".

Como ya están activados los 3 dispositivos, tenemos que volver sobre nuestros pasos. Al salir de la cabina, nos dirigimos al mecanismo que hay a la derecha. Conectamos el commutador, reestableciendo toda la energía del barco.

Imágenes obtenidas del propio juego