INTRODUCCIÓN

1. EL HERCULANIA

2. LEO GALTE

3. BELLE SWAN

4. BILLY MEXLER

5. GRACE THERMON

6. EL DESENLACE

Soluciones y maquetación by Irma La Dulce & Axlash.

5. GRACE THERMON

Investigando todo el Herculania, hemos encontrado en la sala de Calderas una nota de trabaja donde se indica que las calderas tienen que estar a 40º mínimo, porque la Srta. Thermon se ha quejado. Nos dirigimos a los Baños Turcos y observamos que en la fuente hay 3 interruptores que coinciden con los 3 colores del Frigidarium, Vaporarium y Tempidarium. Pulsando el botón azul se abre un caño, con el botón marrón se abren 3 caños y con el morado 2.

Cada caño pertenece a una caldera de 40º, luego las temperaturas de las salas quedarían de esta forma: Frigidarium = 40º; Vaporarium = 120º y Tempidarium = 80º. Ponemos estas temperaturas en cada puerta y cuando se abran, entramos en el Vaporarium. Al acceder a la ducha, abrimos el grifo de agua caliente y con el vapor descubrimos en el cristal de la puerta, un salmo, que coincide con el código de habitación: 244.

En la habitación de Grace cogemos su suero y lo introducimos en la cápsula del Neurographicon. Nos encontramos entonces en una isla paradisíaca.

Si subimos la colina, encontramos un círculo con tambores vudú. Nos situamos en el centro del círculo y giramos sobre nosotros mismos. Ya tenemos la primera llama.

La segunda llama la conseguiremos dirigiéndonos al cementerio. A nuestras espaldas, se encuentra un obelisco y dentro de él hay varias cuevas. En una de ellas, conseguimos un mono de juguete con una inscripción detrás. Buscamos la tumba del niño que se corresponda a dicha inscripción y conseguiremos la segunda llama.

Ahora nos adentramos en la cueva y vemos

que tenemos 3 sillas primitivas y una bóveda en el centro. Cada silla acciona un mecanismo distinto. La silla del centro nos sube hasta una palanca que ilumina una parte de la cueva. La palanca de la silla de la izquierda hace girar la bóveda y la convierte en un espejo. Y la palanca de la silla de la izquierda mueve la posición del espejo. Tenemos que conseguir que la luz ilumine unos andamios que hay en la cueva. Seguiremos el siguiente orden: iluminamos la cueva, giramos la bóveda hasta que sea un espejo y lo movemos 2 veces. Volvemos a la silla que se corresponde con la bóveda/espejo y si giramos sobre nosotros, encontraremos el andamio. Nos subimos y ya tenemos la última llama. Otro pasajero que puede descansar ...

Imágenes obtenidas del propio juego