Soluciones y maquetación by Irma La Dulce
Introducción Fase I Fase II Fase III
Fase IV Fase V Fase VI Fase VII
Fase VIII Fase IX

FASE IV

IV.A. PIERRE

Agnès le dice a Pierre que no se pueden casar ya que son parientes lejanos. Él intenta demostrar que no es verdad.

Hablar sobre elAmor cuatro veces y una más de Jean. Hablamos con el Sr. de Nogaret y nos dirigimos al armario del fondo.

Cogemos un libro de escudos de uno de los estantes. Nos encontramos con 24 partes de escudos, empezando por el de la esquina superior izquierda (nº 1) y terminando en la esquina inferior derecha (nº 24). Bien, señalamos primero el escudo nº 17 y luego el escudo nº 5. Pulsamos Ok para salir del libro.

IV.B. JACQUES

Nos dirigimos a la taberna para hablar con Rosemonde e intentar descifrar el pergamino que escribió Adam.

Hablamos con Rosemonde Jacques, usando todas las frases. Salimos del pergamino y se lo dejamos encima de la mesa. Entramos en nuestro taller y al fondo a la izquierda, cogemos la parrilla. Nos vamos hacia atrás hasta que podamos señalar la segunda ventana de la izquierda, donde situaremos la parrilla. Retrocedemos y vamos dos veces a la derecha y al fondo. Examinamos la losa, cogemos el pergamino y lo leemos y salimos de la pantalla.

IV.C. ROSEMONDE

Rosemonde juega a los dados con un amigo en la posada.

Tenemos 3 dados y hay que ganar todo el dinero de nuestro contrincante. Los números más altos son el uno y el seis.

Después de mover el cubilete, tenemos que escoger algún dado si su puntuación es alta o si hay parejas. Si no nos gustan los números salidos no seleccionamos los dados y volveremos a tirar después de que lo haga nuestro contrario.

Una vez que le hemos ganado todo su dinero, salimos por la derecha y escuchamos una conversación entre el hermano Jean y Agnès. Hablamos con el inquisidor sobre Nogaret y la carta (sólo una vez).


Imágenes obtenidas del propio juego