Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce
 
 
INTRODUCCIÓN 
1: DESPIÉRTAME ANTES DE MORIR 
2: EL EXTRAÑO CRUCIFIJO 
3: LA GRAN EVASIÓN 
4: ENCUENTROS EN LA CUARTA FASE

5: LA CRIPTA SAGRADA 
6: EL INDIO, LA MONJA Y EL DEDO 


Gina y Brian han conseguido salir ilesos de esos matones. Han recuperado todas sus pertenencias, incluído el crucifijo y se encuentran en el desierto de Arizona, en busca del antiguo poblado Hopi ...
Gina tiene un desgraciado accidente y de nuevo estamos solos ...
Nos dirigimos al pueblo de Douglasville y hablamos con Sushi Douglas. Luego vamos a la oficina del sheriff y cogemos leña.
Del Saloon recogemos un tiesto y unas tijeras de poda que encontramos en un cuartito. Subimos las escaleras y hablamos con Saturno.
En el Banco cogemos una grapadora del s. XIX y un sello del banco. Volvemos a hablar con Sushi, que nos dará más información acerca del banco. A la salida, encontramos un carro. Cortamos la correa del carro con las tijeras de poda y
cogemos la correa. Vamos a investigar los alrededores de Douglasville. En la Mina abandonada encontramos una aceitera. En el Cráter nos encontramos a Joshua. Necesita nuestra ayuda para hacer funcionar su máquina contactadora.
Colocamos la correa en el rotor. Necesitamos unirla de nuevo y utilizamos la grapadora. Le damos la correa a Joshua.
Salimos de allí y nos dirigimos a Casa de Mamá Dorita, donde encontramos una vasija de barro y una piedra y hablamos con Oscar. Volvemos al Cráter y Joshua nos comenta que necesita una llave para colocar la correa.
Nos dirigimos a hablar con Saturno, que nos lanza la llave y ésta cae en el abrevadero. ¿Cómo la sacamos de ahí? Porque ahí no metemos la mano ni locos ... Subimos de nuevo al taller de Saturno y tiramos el tiesto desde la terraza. Antes de bajar, accionamos una palanca. Observamos cómo sale disparado
un bote de pintura de la catapulta. Más adelante veremos para qué sirve. Bajamos y cogemos la llave fija del 10. Vamos a entregársela a Joshua. Volvemos al pueblo y nos dirigimos a la Locomotora. Entramos en la cabina y usamos la leña con la caldera.
Entramos al Saloon y subimos de nuevo y usamos la aceitera con el agua, pero tenemos que pedir permiso a Saturno para llenarla.
Adelante, ahora ya podemos llenar la aceitera de agua. Bajamos las escaleras y en la despensa de jardinería cogemos una hojas secas de tabaco.
Volvemos a la Locomotora y usamos la aceitera llena de agua en la boca del depósito de agua. Tendremos que llenar la aceitera de agua tantas veces como sea necesario, así que a darnos unos cuantos paseos ... Ofrecemos a Oscar las hojas secas de tabaco en Casa de Mamá Dorita, pero nos las rechaza.
Volvemos a ver a Joshua, que ya ha colocado la correa en su máquina, pero necesita gasolina, así que volvemos con Saturno y se la pedimos.
Éste nos comenta que debemos hacer un trueque, así que le ofrecemos la piedra, pero nos comenta que está inacabada, así que primero tenemos que terminar "nuestra obra de arte" para poder conseguir la gasolina.
Salimos a la terraza y descubrimos en el suelo un cepillo de lija, que utilizaremos con la piedra. Se la volvemos a mostrar a Saturno, que de nuevo nos dice que le falta algo.
Ahora le añadimos a la piedra el ámbar y se la damos. Nos la acepta y ya tenemos el bidón de gasolina. Pero está en estado puro, así que tenemos que hacer la mezcla exacta, por cada litro de agua se corresponde 40 cc de gasolina. Toma nota para preparar la mezcla:
Tenemos una botella de un litro, y 2 vasos medidores, de 50 y de 30 cc. Usamos la aceitera para llenar la botella con 1 litro de agua. Ahora vertemos gasolina en el vaso de 50 cc.,
pasamos esta cantidad al vaso de 30 cc. y vaciamos el vaso pequeño en el bidón. Vertemos la gasolina que hay en el vaso de 50 cc. en el de 30 cc. Volvemos a llenar de gasolina el vaso mayor. Echamos esta cantidad en el vaso menor y por fin tenemos en el vaso mayor los 40 cc. de gasolina necesarios para la mezcla. Lo mezclamos en el litro de agua.
Nos dirigimos al Cráter y echamos la botella de gasolina en la moto. La máquina se pone en marcha. Joshua nos pide ayuda para averiguar la combinación de 5 notas distintas que abre la puerta tridimensional.
La combinación correcta es: DO SOL MI SI LA. ¿Qué está pasando? ¿Dónde está Joshua? Nadie va a creer lo que hemos visto ... Cogemos el casco telepático de Joshua e inspeccionamos su tienda de campaña, de donde sacamos una linterna y una cuerda de escalada.
Damos el casco telepático a Saturno, y cuando sale de la habitación, le quitamos el soplete. Ahora ya podemos accionar la grúa sin que nos
diga nada. Una vez colocada la estatua en la posición adecuada, disparamos la catapulta.
Corremos al Banco y bajamos al sótano por el agujero que ha hecho la estatua y encontramos la caja fuerte, pero no tenemos la combinación para abrirla. Se lo preguntamos a Sushi y lo único que nos dice es que la combinación tiene 3 dígitos y que el primero es a la derecha. Vamos a la cabina de la
Locomotora y utilizamos el soplete para encender la caldera, aumentamos la presión y accionamos la espita del vapor. De la chimenea sale despedida la llave del sheriff.
Con ella abrimos la celda de la Oficina del Sheriff y dentro del maletín del cadáver encontramos un fonendoscopiio y un frasco de linimento.
Ahora utilizaremos el fonendoscopio con la caja fuerte y la combinación correcta es: 85 derecha, 29 izquierda y 54 derecha. Dentro está el plano de la mina que conduce hasta el poblado Hopi.
Usamos el sello con la vasija y ya tenemos un improvisado mortero para machacar las hojas de tabaco.
El tabaco de mascar se lo damos a Oscar y le pedimos ayuda para mover la roca que obstruye la entrada a la mina. Cuando retira la roca, nos adentramos en la mina en busca del siguiente desafío ...

Imágenes obtenidas del propio juego