Soluciones y maquetación
by Irma La Dulce
 
 
INTRODUCCIÓN 
1: DESPIÉRTAME ANTES DE MORIR 
2: EL EXTRAÑO CRUCIFIJO 
3: LA GRAN EVASIÓN 
4: ENCUENTROS EN LA CUARTA FASE
5: LA CRIPTA SAGRADA 
6: EL INDIO, LA MONJA Y EL DEDO


Brian y Gina salen de la vieja mina y se dirigen a Casa de Mamá Dorita para que cure a Gina la pierna. Allí le comentaremos que necesitamos hablar con el espíritu de un muerto (para averiguar a quién pertenece el dedo).
Para ello, necesitamos un médium que nos ayude. Nos ofrecemos nosotros, pero no estamos preparados, así que se lo dejamos a Gina con Mamá Dorita y nos vamos en busca de algo que nos ayude a entrar en trance.
Nos dirigimos de nuevo al pueblo de Douglasville y hablamos con Sushi Douglas en el Hotel. De aquí cogeremos un atizador que hay al lado de la chimenea.
Entramos en el Saloon y conocemos a Rutger, al que pedimos unas hierbas para entrar en trance, pero nos pide algo a cambio. Le damos el hacha india, que la convierte en pipa. Le damos una calada y vamos a ver a Mamá Dorita, que nos
dice que no es suficiente. Vamos al Cráter y descubrimos que las cosas de Joshua han desaparecido. No queremos ir por allí más ....
Volvemos a hablar con Rutger para pedirle algo más fuerte. Nos va a preparar un antiguo brebaje de los indios hopi, pero necesita el Yawaskel.
En la rama del arbusto que tenemos, separamos unas vainas y dentro está el fruto del Yawaskel. Tenemos que abrir las vainas, así que vamos a la celda de la Oficina del Sheriff y cogemos un escalpelo del maletín, pero tampoco conseguimos abrirlo. Lo calentamos en la chimenea del Hotel y lo abrimos, sacando las semillas de Yawaskel.
Volvemos al Saloon y se las damos a Rutger que nos prepara el brebaje hopi. Lo probamos y vamos con Mamá Dorita, que nos introduce en el
Pozo de Almas para iniciar la invocación del espíritu. Pero Gina, en vez de invocar a su padre asesinado por los Sandretti, invoca a Johnny el Indio ....
Cuando despertamos 24 horas después, le pedimos a Gina que nos aclare todo lo sucedido. ¡Nos ha mentido todo este tiempo!
Su padre no ha muerto y ella está buscando 20 millones de dólares que Johnny el Indio robó en un atraco a un furgón. Gina recuerda que Johnny tenía una caravana por aquí cerca.
Aceptamos ayudar a Gina a conseguir el dinero para que empiece una nueva vida, así que vamos a Douglasville y hablamos con Sushi y con Rutger, pero es Saturno el que nos da la pista de dónde se encuentra la vieja caravana de Johnny el Indio.
Decepcionados por todas las mentiras de Gina, nos dirigimos hacia el sur de Douglasville. Encontramos la caravana y utilizamos el atizador con la puerta.
Entramos dentro y no descubrimos nada, pero nos llama la atención un hábito de monja. ¿Para qué lo querría Johnny?
Cuando salimos, registramos la bandeja de la puerta de la caravana y encontramos un folleto de un banco.
En el pueblo, le entregamos a Sushi el folleto para que investigue en internet y vamos a ver a Gina. Volvemos con Sushi y ésta nos cuenta que el Mojave Bank es un banco de máxima seguridad en el que se necesita el análisis de la huella dacilar para que se pueda abrir la caja de seguridad.
También descubrimos que el dedo pertenece a la hermana de Johnny. Éste la asesino y la cortó el dedo para que no le delatase. La hermana de Johnny en realidad era la monja Juana
Buenadicha, así que Gina tiene que disfrazarse de monja para ir al banco a por la caja fuerte. Volvemos a la caravana a por el hábito de monja y al salir, nos escondemos porque ... nos han encontrado ... Esos malditos asesinos andan muy cerca. Hay que tener mucho cuidado.
Entregamos el hábito de monja a Gina y vamos a hablar con Sushi. Tenemos que idear un plan para que esos matones no nos busquen más.
Nos metemos en la cabina de la Locomotora y accionamos la espita del vapor, y sale expulsada una estrella de sheriff. Le damos la placa de sheriff a Oscar y le encargamos como primera misión capturar a esos dos matones.
Al poco tiempo, Oscar tiene a los matones y los ha metido en la cárcel. Cogemos la bolsa con las pertenencias de Gustav y Feodor. Después de echar un vistazo, se la entregamos a Sushi. Salimos a hablar con Oscar.
Volvemos con Sushi, que nos comenta que ha descubierto que uno de los matones es un cinéfilo. Entablamos una conversación de cine en la que decimos que nuestro director favorito es Woody Allen y su mejor película "Misteriosos asesinato en Manhattan".
Esta película le da una idea a Sushi, volvemos en una hora y nos comenta su plan. Tenemos que hacer creer a los Sandretti que los matones se quieren quedar con el dinero. Para ello, tenemos que grabar las voces de Gustav, Feodor y Gina, y Sushi se encargará de hacer el resto.
Cogemos la grabadora de MP3 que nos da Sushi y grabamos las voces de Gustav, Feodor y Gina y le devolvemos la grabadora a Sushi.
Una hora después, comenzamos con el plan. Los Sandretti se creen que Gustav y Feodor nos han matado y se han quedado ellos con el dinero. Mientras nos dirigimos al Mojave Bank con Gina para recoger el dinero, los Sandretti encuentran a los matones y los acribillan a balazos.
En cuanto a Brian y a Gina ... Lo mejor es terminar el juego ...

Imágenes obtenidas del propio juego