EL VIAJE MÁS LARGO
Soluciones y maquetación by Blade Runner
 
PROLOGO:
Uno en la oscuridad
INTRODUCCIÓN
PRÓLOGO 5: DENTRO Y FUERA 10: RENACIMIENTO
1: EN LA OSCURIDAD 6: LA TORMENTA DE CAOS 11: KIN-FAMILIA
2: A TRAVÉS DEL ESPEJO 7: EL ESPEJO AZUL 12: TIERRA DE SUEÑOS
3: AMIGOS Y ENEMIGOS 8: REUNIFICACIÓN 13: EL VIAJE MÁS LARGO
4: MONSTRUOS 9: SOMBRAS 14: EPÍLOGO

... quieres la historia del Equilibrio. Me temo querido que es una historia muy larga que no me aventuraría a contar a estas horas. Pero quizá podría contarte una historia que oí hace mucho tiempo. Una historia que se convirtió en un punto clave de inflexión en la historia del Equilibrio y que puso en movimiento ruedas que.., hasta la fecha siguen girando, ...

April duerme apaciblemente en su habitación de la residencia de estudiantes cuando, de repente, se siente transportada desde su mundo real a un extraño y fantástico lugar en el que todo lo que la rodea la resulta desconocido. Nada es igual a lo que ella conoce. ¿Será uno de sus habituales sueños..?.
Se gira y camina hacia los árboles.
De entre los troncos rueda un enorme huevo blanco que se precipita hacia el vacío. Por suerte un par de ramas salientes lo sujetan.
Nido, coger: Escama
Árbol, coger: Ramita.
April retrocede cuando el viejo árbol se despierta. Ahora hay que "aguantar" la charla que el árbol moribundo nos da. Debemos mantener una conversación con él para entender el porqué de la situación. Después de preguntarle por el huevo y recibir las correspondientes respuestas, el árbol se volverá a adormecer.
Hay que conseguir agua para que el árbol vuelva a la vida.
Ahora hay tomar la dirección del río que hay a nuestra derecha. Para desviar el curso del río y suministrar agua al árbol hay que utilizar rama y la escama del inventario.
Del inventario, cogemos la rama y la acercamos al río.
Hacemos lo mismo con la escama.
¡Y ya está!. Todo florecerá y volverá a la vida. Por último, regresamos al viejo árbol para hablar con él.
ESTADO DEL INVENTARIO:
Vacío

Imágenes obtenidas del propio juego