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| Estamos en el dormitorio de April. Se acaba de despertar de lo
que ella cree que ha sido un sueño. Hay que investigar en la
habitación para saber qué es lo que nos puede ser de
utilidad. |
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Armario, coger: Mono de
juguete. |
| Activamos el inventario y seleccionamos el mono de juguete para
verlo con más detalle. Observamos que el ojo se le está
cayendo. |
| Mono de juguete, coger: Ojo. |
| Después de dar un último vistazo al armario, lo
cerramos pues ya no necesitaremos nada más. |
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| Mesa, coger:Diario. |
| Del inventario seleccionamos
el diario y observamos que una de sus hojas está suelta. |
| Diario, coger:Hoja de servicios. |
Es hora de marcharse. Salimos de la habitación
y nos encontramos con Zack, un sujeto realmente desagradable para April. Pero
no tenemos más remedio que hablar con él aunque la
conversación no nos aporte nada. Bueno, una cosa sí que sabemos.
Y es que a April le cae bastante mal su compañero. En el pasillo hay
una planta, podemos coger una hoja y después bajar a la planta
inferior. |
| Planta del pasillo, coger: Hoja de plástico
orgánico. |
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Ya estamos en el
vestíbulo de la planta inferior. De nuevo tendremos que investigar todo
y ver qué es lo que nos puede ser de utilidad y por último
hablaremos con Fiona, la amiga y patrona de April. Vamos hacia el
tablón de anuncios. |
| Tablón de anuncios, coger: Nota rosa. |
Revisamos todo lo que hay en el tablón de anuncios por
si más adelante nos puede ser de utilidad. Salimos y nos dirigimos
hacia la mesa de café. |
| Mesa de café, coger: Caja de cerillas. |
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| Es interesante que hablemos con Fiona. A
través de ella conoceremos un poco más de todos lo que rodean a
April y nos servirá para tomar decisiones futuras. Terminamos la
charla. |
| Del inventario cogemos la Nota
Rosa, la leemos y luego se la damos a Fiona. |
| Nos devolverá el anillo de oro que April
había perdido. Acabada la conversación, salimos de la Residencia
por la Puerta Principal. |
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| Ya en la calle, a nuestra izquierda, encontramos una
Máquina que no funciona. |
| Tenemos que: Reducir la cantidad de agua que hay en el tanque
girando la rueda y mover la válvula para que la presión descienda
del 100% y luego coger las tenazas de mangos rojos. |
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| Del inventario cogemos el anillo de oro y lo ponemos en los Cables
pelados. |
| La máquina se ha encendido. Ahora hay que conseguir, por
medio de los interruptores amarillos, que todos los contactos azules se
coloquen en posición horizontal. La clave es: |
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| Desde la posición inicial: 2I
2D 2I 1D 3I 3D |
I = Interruptor amarillo izquierdo. D =
Interruptor amarillo derecho. Los numeros indican las veces que hay que pulsar
cada uno de los interruptores. Movemos la válvula para que la
presión baje y después giramos la rueda para que el tanque de
agua se vacíe. |
Máquina, coger: Tenazas. Cables pelados, coger:Anillo de
oro. |
Tenemos que seguir investigando por los alrrededores,
así es que, pulsamos Salida. Tomamos la pasarela de la derecha, pero en
el camino alguien nos detiene. Es un misterioso personaje, Corthès, con
el que vamos a tener mucha relación en lo sucesivo. Finalizada la
conversación tomamos la dirección "Hacia los puentes". Esta
pantalla nos ofrece la posibilidad de tomar varias direcciones: |
| Al metro, Al parque, Al café y a la residencia
(de donde venimos). |
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| Cualquiera
de las direcciones son buenas para seguir, pero nosotros elegimos primero ir
Al parque. Ya en la plaza del parque cogemos la dirección que
dice A la academia y entramos en ella. |
| Papelera,
coger: Guante de goma. |
| Nos
encaminamos al piso superior que es donde April tiene su estudio. |
| Repisa,
coger: Pincel y paleta. |
| Del
inventario cogemos el pincel y la paleta y lo ponemos en el lienzo. |
| Algo
está sucediendo. Emma, amiga de April, la pone en antecedentes sobre un
mensaje que Corthès la ha dado para ella. Emma y April quedan en el
café Fringe. |
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| Abandonamos la Academia de arte y nos dirigimos
hacia el café, pasando por el parque en dirección
hacia los puentes. El café Fringe ya ha abierto sus puertas.
Entramos en el. |
| Recipiente de caramelos, coger:
Caramelos. |
| Del inventario cogemos
caramelos y comemos. |
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| Ahora hay
que investigar. Hablamos con Charlie para saber qué nos puede aclarar.
Descubrimos dos cosas importantes: Que Corthès había estado
allí y que hay que mirar en el póster que hay junto a la
máquina de discos. Entramos al café. |
Póster, coger:Tícket de entrada a la
galería. Cesta de pan, coger: Pan. |
Vemos a Emma
junto a un amigo. Nos acercamos a ella y hablamos para conocer mas cosas de
Corthès. En la barra está Stanley. Es el jefe de April. Buena
ocasión para tratar de cobrar el dinero que la debe. |
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Hemos tenido suerte. Despues de mucho insistir
Stanley nos ha pagado. Ahora tenemos que ir al lugar en que Corthès
quería que nos viésemos. Pero antes tenemos que pasar por el
apartamento de April en la Residencia. Salimos del café Fringe y nos
dirigimos hacia allí. Entramos en la habitación y subimos el
cristal de la ventana. |
| Del inventario cogemos el pan
y lo ponemos en el patito inchable que hay en el agua. |
| Cadena, coger: Cuerda de tender. |
| Volvemos a salir de la residencia y en los puentes
vemos pasar al patito inchable por el río. Seguimos en dirección
al café Fringe. |
| Junto a la Estrella de la muerte, coger: Patito
inchable. |
| Es hora de montar en Metro. A la entrada nos
encontramos con un escáner genético que no va a dejarnos pasar si
antes no sacamos el correspondiente billete. Activamos el escaner eligiendo un
abono semanal. |
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| Del
inventario cogemos la tarjeta de crédito y la ponemos en el lente del
escáner. |
| Ya podemos
pasar al andén. Buscamos por si hay algo que nos pueda servir y
descubrimos unas chispas que salen de las vías de la izquierda. Hay una
llave que tenemos que coger, así es que tenemos que tener un poco de
ingenio para poder hacernos con ella sin que nos electrocutemos. |
| Del
inventario juntamos la cuerda de tender, las tenazas y el patito
inchable. |
| Ya tenemos
una buena caña de pescar para hacernos con la llave que hay junto a las
vías. |
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| Pero cuidado, el patito tiene que estar inflado pues
de lo contrario no dejará que las tenazas permanezcan
abiertas. |
| Del anden, coger: Llave de acero. |
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Por el
momento ya tenemos lo que necesitabamos. Ahora hay que dirigirse hacia el tren
y tomarlo. Debemos seguir buscando a Corthès para que nos aclare
más cosas. Dentro del vagón del tren tenemos que activar el
Mapa del Metro. Elegimos la salida de Puente de Watertown. Salimos
justo en la Galeria de Arte. Entramos, observamos y buscamos. En el
rincón de la derecha descubrimos a Corthès. Hay que hablar con
él. Bueno ya está todo hecho. Ahora April tiene que regresar
al trabajo, así es que tomamos el metro de vuelta hasta East Venice y
nos dirigimos al café Fringe. Pero una vez allí, April
contempla algo insólito. De la máquina de discos aparece una
estraña criatura que baila al compás de un instrumento musical
que la criatura misma toca. ¿Será otra de sus habituales
pesadillas...? |
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| ESTADO DEL INVENTARIO: |
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