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| Nos encontramos en la playa de la Isla de Alais, junto a los
restos del naufragio. Recogemos la cuerda y llamamos a Cuervo, que
después de hablar con él, le indicaremos que se dirija hacia la
selva. |
| Nosotros vamos a empezar por la playa. Pasando por debajo del
arco, llegaremos a un extraño pueblo e intentaremos ayudar al enorme
cangrejo, pero nosotros no podemos, así que tenemos que buscar ayuda. De
vuelta a la playa, esta vez iremos por el camino de la izquierda. |
| Atamos la cuerda al árbol para bajar
por el agujero que hay en el suelo. |
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| Descubrimos unos nidos de Alatien y una ciudad Maerum. De entre
los escombros, recogemos una llave de piedra. Subimos y recogemos la cuerda.
Ahora vamos a explora la selva, empezando por el Volcán. Allí
descubrimos una gran boca. En su interior, encontramos una mirilla que
parecía algún tipo de telescopio, una rueda y un especie de
cerradura triangular. |
| Del inventario, usamos la llave de piedra
sobre la cerradura. |
| Mirando por el telescopio, descubrimos que algunos
símbolos están asociados a la localización de estatuas,
similares a la que hay junto a las ruinas. Anotamos las localizaciones porque
más adelante las necesitaremos. |
Gran
Árbol Acantilado Ruinas Boca del volcán |
| Recogemos la llave de piedra y nos fijamos en un Gran
Árbol. Allí descubriremos a los Hombres-Palo, y después de
hablar con ellos, tendremos bastante información sobre la isla, , los
Alatien, los Orlowol, las estatuas y Q´aman, el gigante al que se le oyen
sus ronquidos por toda la isla. Trepamos por el árbol. Si
pudiésemos cruzar, llegaríamos al pueblo de los
Alatien. |
| Después de fijarnos en la ballesta, volvemos a hablar
con los Hombres-Palo y concretamos que para poder cruzar, antes tenemos que
despertar al gigante. La forma de hacerlo, colocando de tal forma todas las
estatuas para que podamos ponernos en contacto con el gigante. |
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| Examinamos la estatua que hay junto al gran árbol y
descubrimos que el mecanismo consta de dos partes: una que parece escuchar y
otra que parece hablar. Si introducimos la llave de piedra en el agujero
triangular que hay en la estatua y la giramos, los símbolos de los
anillos se mueven. |
| Si giramos hacia la izquierda movemos el anillo de las orejas y
si se giramos hacia la derecha movemos el anillo de la boca. La boca simboliza
la dirección hacia la que viajaba el sonido, mientras que la figura de
las orejas simboliza donde lo reciben. |
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Colocamos la estatua que oye con el símbolo
del árbol y la que recibe con el símbolo del
acantilado. Hablamos a la estatua y nos dirigimos al acantilado.
Allí, en la figura de las orejas colocamos el símbolo del
árbol y en la boca el símbolo de las ruinas. En
la estatua de las ruinas, recibimos el sonido del acantilado y emitimos
hacia la boca del volcán. |
| Volvemos a la estatua del árbol y la usamos para hablar
con el gigante. Después de convencerle para ser su amiga, nos vamos
hacia el claro donde se encuentra. Hablamos con el gigante y le convencemos
para que ayude al cancrejo gigante y éste como agradecimiento, le
invitó a vivir con su pueblo. |
| Nos encaminamos hacia el Gran Árbol y volvemos a hablar
con los Hombres-Palo, pero éstos necesitan una cuerda larga y flexible
para su ballesta. Buscamos al gigante para preguntarle. Perfecto. Su hilo de
pescar nos puede ser de mucha utilidad, pero antes el gigante tiene que pescar
algo. |
| Del inventario, damos el envoltorio de
caramelo al gigante para que lo use como cebo. |
| Nos vamos a la playa para que el gigante pesque
tranquilamente y cuando volvemos, cogemos el hilo de pescar y unas
raspas de pescado. |
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| Regresamos junto a la ballesta y le damos el hilo de pescar al
Hombre-Palo. Después usaremos la raspa de pescado con la cuerda y la
pondremos en la ballesta. Después de presionar la palanca, pasaremos el
acantilado hacia el pueblo Alatien. |
| Hemos llegado a la entrada del pueblo de los Alatien.
Después de charlar con el guardián, nos tomamos la poción
de la ligereza y la del viento para pasar al otro lado. |
| Al vernos cruzar el abismo sin alas, nos toman por el
"Guardián del Viento" y nos dejan pasar a la ciudad. Allí
buscaremos al Narrador. Para poder verle, tenemos que conocer la historia del
pueblo Alatien. Para ello, hablaremos con todos sus habitantes y después
podremos pasar la prueba del guardián. Una vez dentro, el Narrador nos
dará la otra mitad de la piedra. |
| Cuando juntemos de nuevo al pueblo Alatien con los Maerum,
seremos conducidos al fondo del mar, donde después de mover la arena,
pasaremos a hablar con un Draic Kin. |
| Cogemos la Joya Dragón
Azul. |
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| ESTADO DEL INVENTARIO: |
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| Ahora nos encontramos en el Publo Oscuro. Hablamos
con la Figura y nos dá la piedra de su pueblo y el Mapa de las
Estrellas, y nos conduce de nuevo hasta la ciudad de Marcuria. |