EL VIAJE MÁS LARGO
Soluciones y maquetación by Blade Runner e Irma La Dulce
 
CAPITULO 13:
El viaje más largo
INTRODUCCIÓN
PRÓLOGO 5: DENTRO Y FUERA 10: RENACIMIENTO
1: EN LA OSCURIDAD 6: LA TORMENTA DE CAOS 11: KIN-FAMILIA
2: A TRAVÉS DEL ESPEJO 7: EL ESPEJO AZUL 12: TIERRA DE SUEÑOS
3: AMIGOS Y ENEMIGOS 8: REUNIFICACIÓN 13: EL VIAJE MÁS LARGO
4: MONSTRUOS 9: SOMBRAS 14: EPÍLOGO

Nos hemos estrellado la cápsula en la que vinimos y nos encontramos ya en el Reino del Guardián y tenemos que buscar la Torre.
Nos adentramos en el desierto donde encontramos la cápsula vacía que utilizó el Guardián para huir. Al llegar al borde de un abismo, somos sorprendidos por el Caos Vortex.
Estamos frente a la primera de las pruebas que nos comentó el Guardián. Tenemos que derrotar a un poderoso enemigo usando nuestro talento guerrero y mágico.
Del inventario usamos la poción anti-magia con el Talismán del Equilibrio para reforzar sus poderes.
Usamos el Talismán contra el Caos y le derrotamos. Volvemos al desierto y nos
dirigimos hacia la Torre. En este momento, nos enfrentamos con nuestra segurnda prueba: tendría que enfrentarse a sus miedos interiores y vencerlos. Ahora April es una niña y se encuentra frente a su padre.
Del inventario, usamos el anillo de oro con nuestro padre para así derrotar a nuestros miedos.
Seguimos nuestro camino hacia la Torre. Ya casi hemos llegado, pero la Torre está rodeada por un inmenso abismo. Echamos un vistazo a nuestro alrededor, pero necesitamos saber qué hay en el abismo para poder salvarlo.
Ésta el la tercera prueba: e cruzar una frontera aparentemente insalvable, utilizando todos los medios que tengamos a nuestro alcance.
Llamamos a Cuervo y para nuestra sorpresa, éste aparece por una salida dimensional. Después de hablar con él, le enviamos a investigar en la niebla. Descubrimos que no hay nada y le enviamos a investigar la estructura cónica donde descubre el Pozo de la Creación.
Quizás podremos crear un puente con el agua del pozo. Enviamos a Cuervo a la base de la Torre para que consiga un poco de agua. Cuando vuelve, le enviamos a vierta el agua por el abismo.
Cuervo desaparece, pero ha creado el puente que necesitamos para llegar a la Torre. Nos acercamos al Pozo de la Creación y lo tocamos.
Del inventario, cogemos el disco de piedra y lo echamos al Pozo.
Tocamos la imagen que aparecerá reflejada, pero no sucede nada. Es entonces cuando aparece el Guardián y cuando toca la imagen activa la entrada a la Torre.
Una vez dentro, descubrimos que no somos la elegida para sustituir al Guardián. Puede que la respuesta a esa pregunta la tenga Gordon, que irrumpe por sorpresa en la Torre reclamando para sí mismo el puesto del Guardián.
Gordon y Adrian comienzan una brutal pelea, pero tenemos que ayudar al actual Guardián, porque no podrá resistir por mucho tiempo.
Del inventario, usamos el Talismán del Equilibrio sobre Gordon para que el Caos se apodere de él.
El efecto que le produce el Talismán equilibra su interior y le devuelve la humanidad que había perdido hacía tanto tiempo. De esta forma, puede ocupar el puesto para el que había sido predestinado desde su nacimiento, el de decimotercer Guardián. Abandonamos la Torre satisfechos por haber cumplido con éxito nuestra misión, pero nos queda un largo viaje de regreso a casa ...

Imágenes obtenidas del propio juego